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2014年4月30日

摘要: 罗索客 发布于 2006-11-28 21:53点击:3941次来自:原文: http://yuantao82.spaces.live.com/Blog/cns!8FC0A772D812A22F!139.entry?owner=1 #ifndef _MEMDC_H_ #define _MEMDC_H... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:29 DoubleLi 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0)

摘要: jackyhwei 发布于 2010-01-01 12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:26 DoubleLi 阅读(2811) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 罗索客 发布于 2006-11-17 16:47点击:3971次来自:1.将jpg转为bmp格式 2.在bmp文件上写上所需文字 3.将写入文字的bmp文件重新转为jpg格式 http://dev.csdn.net/develop/article/22/22948.shtm 2步的部分代码 CBit... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:23 DoubleLi 阅读(2741) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 落鹤生 发布于 2011-10-21 09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:21 DoubleLi 阅读(5572) 评论(0) 推荐(0)

摘要: jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:16 DoubleLi 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)

摘要: CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:15 DoubleLi 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHe... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 19:11 DoubleLi 阅读(3026) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 锐化(sharpening)和平滑恰恰相反,它是通过增强高频分量来减少图象中的模糊,因此又称为高通滤波(high passfilter)。锐化处理在增强图象边缘的同时增加了图象的噪声。常用的锐化模板是拉普拉斯(Laplacian)模板(见(3.4)式),又是个数学家的名字,可见学好数学,走遍天下都不... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:59 DoubleLi 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 假设放大因子为ratio,(为了避免新图过大或过小,我们在程序中限制0.25≤ratio≤4),缩放(zoom)的变换矩阵很简单:(2.13)缩放变换的源代码如下,因为和转置的那段程序很类似,程序中的注释就简单一些。[cpp]view plaincopy/***函数名:zoom*参数:ratio--... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:58 DoubleLi 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 第一种方法:高斯模版以下文字内容copy于>,code为自己实现,是win32控制台程序。先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:58 DoubleLi 阅读(2004) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下文字内容copy于>,code为自己实现,是win32控制台程序。镜象(mirror)分水平镜象和垂直镜象两种。图2.2的水平镜象和垂直镜象分别如图2.13和图2.14所示图2.13 图2.2的水平镜象图2.14 图2.2的垂直镜象镜象的变换矩阵很简单。设原图宽为w,高为h,变换后,图的宽和高不... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:57 DoubleLi 阅读(3555) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15 图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:57 DoubleLi 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下文本内容来自http://zhidao.baidu.com/question/152910968.html中的部分内容把RGB值转换为灰度值的公式:Gray := Trunc(0.3 * Red + 0.59 * Green + 0.11 * Blue);//这句用的是浮点运算在图像处理中,速度... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:56 DoubleLi 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下文字内容copy于>,code为自己实现,是win32控制台程序。旋转(rotation)有一个绕着什么转的问题,通常的做法是以图象的中心为圆心旋转,举个例子,图2.7旋转30度(顺时针方向)后如图2.8所示:可以看出,旋转后图象变大了。另一种做法是不让图象变大,转出的部分被裁剪掉。如图2.9所... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:55 DoubleLi 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下文字内容copy于>,code为自己实现,是win32控制台程序。2.1 平移平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了。如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:53 DoubleLi 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 文本内容转载自《数字图像处理编程入门》,代码为自己实现1.1图和调色板的概念如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap)。我们知道,普通的... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:52 DoubleLi 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下:http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中。在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:49 DoubleLi 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)

摘要: // showpicDlg.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "showpic.h"#include "showpicDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAbo... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:46 DoubleLi 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目 录一. 视频捕获快速入门二.基本的捕获设置1.设置捕获速度:2.设置终止捕获3.捕获的时间限制三.关于捕获窗口 1.创建一个AVICAP捕获窗口 2.将一个捕获窗口连接至捕获设备3. 父窗口与子窗口的交互 4.捕获窗口的状态四.视频捕获驱动和音频驱动 1.视频捕获驱动的性能:2.视频对话框: 3... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:40 DoubleLi 阅读(3356) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 音频操作所需头文件和链接库#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib") 由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread 类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:35 DoubleLi 阅读(17882) 评论(2) 推荐(2)

摘要: 引言经过几天的努力终于将VFW视频采集与显示功能完整实现了,不得不说网上对这方面完整的详细讲解文章是在太少了。所以就要本人来好好总结一下让后来者不再像我一样折腾好久。在本文中我将详细讲解VFW视频采集过程的实现,以及采集后视频的显示方法。VFW简介 虽然这是篇技术博文,但是我觉得用一个东西,那么关于... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 18:32 DoubleLi 阅读(12311) 评论(2) 推荐(2)

摘要: 在VC中使用WebBrowser控件的两方法黄森堂(vcmfc)著ClassWizard方式:1.创建包装类:View->ClassWizard->Add Class->Form a Type Library->C:\winnt\system32\shdocvw.dll->只选择IWebBrowse... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:52 DoubleLi 阅读(2281) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopyvoidCSTest1View::OnDraw(CDC*pDC){CSTest1Doc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//TODO:adddrawcodefornativedatahereCRectrcClient;... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:51 DoubleLi 阅读(1504) 评论(0) 推荐(0)

摘要: C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下[cpp]view plaincopy#include"Windows.h"#include"stdio.h"#include"string.h"#include"malloc.h"unsignedchar*pBmpBuf;//读入图像数... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:49 DoubleLi 阅读(21948) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report相关类及处理函数MFC:CListCtrl类SDK:以 “ListView_”开头的一些宏。如 ListView_InsertColumn--------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:36 DoubleLi 阅读(4159) 评论(0) 推荐(0)

摘要: VC/MFC 当鼠标移到控件上时显示提示信息ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。一般用法步骤:添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。在父窗口中调用EnableToolTi... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:35 DoubleLi 阅读(3054) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ::SetCursor(::LoadCursor (::AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BMP_MOUSE)));void CMyListCtrl::OnItemchanged(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pRe... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:25 DoubleLi 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy这里使用消息拦截的方法[cpp]view plaincopyBOOLPersonDlg::PreTranslateMessage(MSG*pMsg){if(GetDlgItem(IDC_EDIT_USER_ID)->m_hWnd==pMsg->hwnd||Get... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:24 DoubleLi 阅读(2213) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法直接贴上源代码主要部分吧这个是基于对话框的工程 进行对话框的分割实现只是相应了三个消息函数,看一下就会明白的我空间资源里边有现成的工程代码可以下载运行.cpp 文件[cpp]view plaincopy//spliteDlg.cpp:imp... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:23 DoubleLi 阅读(599) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 引言 工具条作为大多数标准的Windows应用程序的一个重要组成部分,使其成为促进人机界面友好的一个重要工具。通过工具条极大方便了用户对程序的操作,但是在由Microsoft Visual C++开发环境所创建的应用程序框架中的工具条只是一个简单的按钮的集合,在功能上也仅仅是起到了菜单快捷方式的作... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:22 DoubleLi 阅读(5557) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopyBEGIN_MESSAGE_MAP(CTipListCtrl,CListCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CTipListCtrl)ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_DESTROY()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MA... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:22 DoubleLi 阅读(3672) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy打开按钮相应消息[cpp]view plaincopyvoidCLoadBmpDlg::OnBtnOpenBmp(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehere////选取图片文件[cpp]view plai... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:18 DoubleLi 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy为树形控件添加弹出式菜单,并跟踪所选择的项[cpp]view plaincopy动态弹出式菜单[cpp]view plaincopy//获取当前右键的位置CPointpt;GetCursorPos(&pt);m_tree.ScreenToClient(&pt);... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:16 DoubleLi 阅读(2523) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在VC下显示JPEG、GIF格式图像的一种简便方法一、 引言 JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛的认可。GIF格式虽然仅支持256色但它对于颜色较少的图像有着很高的压缩率,甚至超过JPEG标准,也... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:15 DoubleLi 阅读(679) 评论(0) 推荐(0)

摘要: vc基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信实例: 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:11 DoubleLi 阅读(794) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1 toolbar默认位图左上角那个点的颜色是透明色,不喜欢的话可以自己改。 2 VC++中 WM_QUERYENDSESSION WM_ENDSESSION 为系统关机消息。 3 Java学习书推荐:《java编程思想》 4 在VC下执行DOS命令 a. system("md c:\\1... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 17:01 DoubleLi 阅读(4903) 评论(0) 推荐(0)

摘要: VC获取指定文件夹路径flyfish 2010-3-5一 使用Shell函数1 获取应用程序的安装路径TCHAR buf[_MAX_PATH];SHGetSpecialFolderPath(NULL,buf,CSIDL_PROGRAM_FILES,NULL);AfxMessageBox(buf);2... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:57 DoubleLi 阅读(3069) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 方法一、显示位图文件[cpp]view plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:55 DoubleLi 阅读(19702) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充:[cpp]view plaincopyif(m_memDC.m_hDC!=NULL){CPointpoint[4];point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth);point[0].y=m_nYmargin;poin... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:50 DoubleLi 阅读(876) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy#include#include"res/resource.h"LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDhwnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);BOOLInitApp(HINSTANCEhInstance,... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:46 DoubleLi 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy//Capture.hforclassCCapture#include#include#include#if!defined(CAPTURE_H_________)#defineCAPTURE_H_________//imagesize:160*120176*1... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:39 DoubleLi 阅读(4715) 评论(1) 推荐(0)

摘要: [html]view plaincopy//win32摄像头捕获系统vfw[html]view plaincopy//VideoRecord.h///用于定义一些资源ID[html]view plaincopy#include"resource.h"//#defineEXIT104#defineHE... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:38 DoubleLi 阅读(4079) 评论(0) 推荐(0)

摘要: CreateThread、_beginthreadex和AfxBeginThread创建线程好几个函数可以使用,可是它们有什么区别,适用于什么情况呢?参考了一些资料,写得都挺好的,这里做一些摘抄和整合。【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:33 DoubleLi 阅读(1107) 评论(0) 推荐(2)

摘要: 在我们使用CreateWindow();像一般控件建Windows扩展控件的时候我们会发现控件没有创建成功这是因为我们没有对Windows扩展控件库进行初始化,这要我们使用InitCommonControlsEx();函数来对Windows扩展控件库进行初始化,代码如下:INITCOMMONCONT... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:28 DoubleLi 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1》产生:[html]view plaincopy//HWNDCreateLB(HWNDparentWnd){HWNDhListBox=0;hListBox=CreateWindow("LISTBOX",NULL,WS_CHILD|WS_VSCROLL|WS_TABSTOP|LBS_STANDARD... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:25 DoubleLi 阅读(3291) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:23 DoubleLi 阅读(2321) 评论(0) 推荐(0)

摘要: [cpp]view plaincopy//////////////////////////////////////////////////////////////LRESULTListViewCustomDraw(HWNDhwnd,LPARAMlParam){LPNMHDRpnmh=(LPNMHDR... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:20 DoubleLi 阅读(1569) 评论(0) 推荐(2)

摘要: 本课中,我们将学习如何使用树型视图控件。另外还要学习如何在树型视图中完成拖-拉动作,以及如何使用图象列表。理论:树型视图是一种特别的窗口,我们可以使用它一目了然地表示某种层次关系。譬如象在资源管理器中左边窗口中的就是树型视图。您可以调用CreateWindowEx来创建树型视图,传递一个类名“"Sy... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:18 DoubleLi 阅读(3732) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 16:17 DoubleLi 阅读(6350) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 按钮自绘,将按钮区域分成三部分,左边、右边、中间都由贴图绘制,可用于手动进度条按钮,或者左右选择项按钮cpp代码部分:[cpp]view plaincopy//LRSkinButton.cpp:implementationfile//#include"stdafx.h"#include"CRedra... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:28 DoubleLi 阅读(1760) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 内存从网上论坛摘抄整理思路:给控件设置多行属性,设置垂直滚动条,Auto Vscroll设置为true,放入文本后把插入点设置到末尾pEdit->LineScroll(pEdit->GetLineCount()); 滚动条滚动到最下端int len = pEdit->GetWindowTextLen... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:27 DoubleLi 阅读(979) 评论(0) 推荐(0)

摘要: vs2008中使用gdi+1.新建一个mfc工程2.在stdafx.h文件中加入以下几行语句:#include //#pragma comment(lib, "gdiplus.lib") //在工程属性中添加亦可using namespace Gdiplus; //使用GDI+的命名空间, 若不用... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:26 DoubleLi 阅读(3275) 评论(0) 推荐(1)

摘要: 在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:25 DoubleLi 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0)

摘要: GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件的前景和背景... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:16 DoubleLi 阅读(21597) 评论(0) 推荐(3)

摘要: #include#include/*GDI+startuptoken*/ULONG_PTRgdiplusStartupToken;/*DeclareWindowsprocedure*/LRESULTCALLBACKWindowProcedure(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:14 DoubleLi 阅读(2172) 评论(0) 推荐(1)

摘要: #include #include /* GDI+ startup token */ULONG_PTR gdiplusStartupToken;/* Declare Windows procedure */LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, W... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:12 DoubleLi 阅读(5644) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 方法一: 使用纯WIN32 DLL方法封装纯资源第一步,通过VS2005建立WIN32 DLL 空工程第二步,设置配置属性->链接器->高级->无入口点(是/NOENTRY)设置配置属性->C/C++->代码生成->运行时库(多线程/MT)第三步,加入图片资源并定义资源名称第四步,生成DLL,如Sk... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 14:10 DoubleLi 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0)

摘要: wav文件格式分析详解文章转载自:http://blog.csdn.net/BlueSoal/article/details/932395一、综述 WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Forma... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:54 DoubleLi 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.实例图片:首先建立一个标准的Win32 Application工程.选择a simple Win32 Application.然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DL... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:53 DoubleLi 阅读(2724) 评论(0) 推荐(0)

摘要: PNG文件结构分析 ---Png解析为了实现更高级的应用,我们必须充分挖掘PNG的潜力。PNG的文件结构根据PNG文件的定义来说,其文件头位置总是由位固定的字节来描述的:十进制数137 80 78 71 13 10 26 10十六进制数89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A其中第一个字节0x... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:50 DoubleLi 阅读(57284) 评论(1) 推荐(4)

摘要: vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像第一种方法#include加载 vfw32.lib 链接库[cpp]view plaincopy//------------------------------设置位图头结构... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:49 DoubleLi 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 转帖360dochttp://www.360doc.com/content/11/1117/09/8050095_165108638.shtmlFFMPEG解码流程1. 注册所有容器格式和CODEC:av_register_all()2. 打开文件:av_open_input_file()3. 从文... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:45 DoubleLi 阅读(752) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 所有想学习ffmpeg的网友有福了,大名鼎鼎的ffmpeg,移植到Windows的VC6版本全部开源,编译环境为VC6+SP5+VCPP5。别忘记了顶贴哦。移植ffmpeg到windows,主要的修改是ffmpeg中VC6不支持C99语法,简单移植步骤如下:1:首先装好Linux、VMware和SD... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:02 DoubleLi 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 替换所有文件里的为即可。我用ffmpeg-0.6.3版测试时,好像mathimf.h文件和其他文件有冲突,需要修改源码。和qdm2.c文件中的 QDM2Complex *complex;声明相冲突,修改为QDM2Complex *complex1;即可。和g726.c文件中的static int16... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:01 DoubleLi 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/mcodec/category/212418.html 阅读全文
posted @ 2014-04-30 13:00 DoubleLi 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

摘要: http://www.cnblogs.com/mcodec/category/213433.html 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:59 DoubleLi 阅读(414) 评论(0) 推荐(0)

摘要: ffmpeg/ffplay是当今多媒体领域的王者,很多很多的人想研究学习ffmpeg/ffplay,但苦于ffmpeg/ffplay庞大的代码量,令人望而生畏。为帮助更多的人研习ffmpeg/ffplay,在保持ffmpeg/ffplay体系架构的完整性的前提下,把ffmpeg/ffplay大规模的... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:55 DoubleLi 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 参考:http://blog.csdn.net/neicole/article/category/1057730 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:54 DoubleLi 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 知识这个东西,真是知道的越多就不知道的越多,C/C++这塘水得多深啊,哈哈。看下面3个片段:1void fun(char a[100]) {2fprintf(stderr, "%s\n", a);3}45int main(void) {6char aa[200] = "abcdef";7fun(aa... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:51 DoubleLi 阅读(632) 评论(0) 推荐(0)

摘要: C++: 单例模式和缺陷实现一个单例模式1class Singleton {2private:3Singleton() { cout show(); 26return 0;27}编译执行上面的代码,输出如下:Singleton::constructorSingleton::show我们发现上面的输出... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:49 DoubleLi 阅读(1121) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 看一个小例子:1#include 23using namespace std;45class A {6public:7A() { cout 23using namespace std;45class A {6public:7A() { cout << "A::A()" << endl; }8~A()... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:48 DoubleLi 阅读(2129) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 像素格式像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列。这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红、绿、蓝和 alpha 分量的位数指定。目录[hide]1像素格式2颜色通道3全部格式4格式笔记5WPF格式像素格式像素格式描述了像素数据存储所用的格式。定义了像素在内存中... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:44 DoubleLi 阅读(3192) 评论(0) 推荐(0)

摘要: BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:42 DoubleLi 阅读(6879) 评论(1) 推荐(0)

摘要: ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。1注册get_buffer()和release_buffer... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:40 DoubleLi 阅读(2886) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用linux + ffmpeg + eclipse调试步骤OS : ubuntu 12.04Eclipse : 3.7.2为Eclipse安装cdt插件,使其支持c/c++导入ffmpeg项目File —-> Import —-> c / c++ —-> Existing Code as Make... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:39 DoubleLi 阅读(1801) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目录[hide]1抽象流程:2关键实现:2.1main()函数2.2decode_thread()读取文件信息和音频包2.3stream_component_open():设置音频参数和打开设备2.4audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据2.5audio_decode_... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:36 DoubleLi 阅读(14765) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 目录[hide]1ASF2FLV3H2644X2645ffm6AVI7rtsp8rtp9mms10mmshASFASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。ASF是微软公司Windo... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:34 DoubleLi 阅读(3222) 评论(0) 推荐(0)

摘要: OS:ubuntu 12.04ffmpeg:N-47141-g4063bb2x264:0.133.2334 a3ac64b目标:使用ffserver建立流媒体服务器使用ffmpeg对本地文件流化(x264编码器)使用ffplay播放目录[hide]1ffserver.conf配置2启动ffserve... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:33 DoubleLi 阅读(17118) 评论(0) 推荐(1)

摘要: Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:30 DoubleLi 阅读(25421) 评论(0) 推荐(1)

摘要: IOCP模型与网络编程一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 12:24 DoubleLi 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 项目最近需要实现播放视频功能,这个在上家公司就做过。虽然跟之前的场景不一样,有以前的功底还是很快可以解决,事实也确实如此。在使用DShow处理完视频分割与合并后,继续使用DShow显示视频,很快即完成。然而在播放dvr录制的视频文件时,发现播放帧率不对,分析发现是dvr存储的视频文件不是按标准格式进... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:38 DoubleLi 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 眼见为实(1):C++基本概念在编译器中的实现对于C++对象模型,相信很多程序员都耳熟能详。 本文试图通过一个简单的例子演示一些C++基本概念在编译器中的实现,以期达到眼见为实的效果。本文的演示程序(http://www.fmddlmyy.cn/cpptest.zip)可以从我的个人主页下载。程序包... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:33 DoubleLi 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段。利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列。这里并不使用socket,因为一旦使用socket,就得负责port管理,很麻烦,另外在对外... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:30 DoubleLi 阅读(3215) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词。为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程。子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:02 DoubleLi 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1. 子类化改变一个已经存在的窗口实例的性质:消息处理与其他实例属性。在SDK编程范畴内,子类化就是改变一个窗口实例的窗口函数(通过GetWindowLong()和SetWindowLong()),子类化所要做的就是为某窗口实例编写新的窗口函数。其操作是在实例级别上进行的。在MFC中子类化的情况有所... 阅读全文
posted @ 2014-04-30 11:01 DoubleLi 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)