会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
凉鞋的笔记
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
2020年3月22日
Unity 游戏框架搭建 2019 (四) 导出 UnityPackage
摘要: 在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。 先列出我们目前的导出步骤: 1. 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 2. 右击 QFramework 文件夹,然后选择 ExportPackage。 3. 之后确保取消选择 Include Dependency。
阅读全文
posted @ 2020-03-22 10:39 凉鞋的笔记
阅读(1043)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月21日
Unity 游戏框架搭建 2019 (三) 生成文件名到剪切板
摘要: 在上一篇文章中我们搞定了一个复制粘贴的问题。那么在这篇文章中,我们就直接进行合并的功能。 我们目前每次导出的操作步骤如下: 1. 点击菜单栏 QFramework/1.生成 unitypackage 名字。 2. 复制控制台中的名字。 3. 右击 QFramework 文件夹,然后选择 Export
阅读全文
posted @ 2020-03-21 10:17 凉鞋的笔记
阅读(338)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月20日
Unity 游戏框架搭建 2019 (二) 文本复制到剪切板
摘要: 在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。 不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。 那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。 第二个示例我们要做什么呢? 我们来分析一下我们每次导出时候的
阅读全文
posted @ 2020-03-20 12:08 凉鞋的笔记
阅读(628)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月19日
Unity 游戏框架搭建 2019 (一) 简介与第一个示例文件名的生成
摘要: 为什么要打造自己的库? 在笔者工作的这几年发现,接触过的同事中,不管是渲染大神还是引擎大神、或者是框架大神,无一不例外地都有自己的库。 有一个自己的库,有什么好处呢?其实好处是非常多的。 从编程角度上: 可以提高自己的编码效率。 从学习角度上: 可以积累下来自己所学过的知识。 随着时间演变,那么库会
阅读全文
posted @ 2020-03-19 10:17 凉鞋的笔记
阅读(569)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月18日
Unity 游戏框架搭建 2019(零)专栏简介
摘要: 背景 笔者的 QFramework 框架,维护了三年。而有的童鞋可能知道,笔者是一直有写笔记写博客的习惯的,而在这三年时间内,笔者一直都不断地积累框架相关的思考和方法论,并且根据这些内容开设了此专栏《Unity 游戏框架搭建 2019》。 专栏包含了笔者三年多的笔记记录的内容,小伙伴们全部掌握则可获
阅读全文
posted @ 2020-03-18 20:14 凉鞋的笔记
阅读(308)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月17日
Unity 游戏框架搭建 2018(八)小结
摘要: Unity 游戏框架搭建 2018,是笔者在 gitchat 平台发布的 2018 年版本的框架搭建。 在 2018 年的时候 QFramework 已经集成了 UI Kit 和 Res Kit 这两个强大且好用的套件。 可以说 框架搭建 2018 版本是 对 2017 年版本的一个补充,主要补充的
阅读全文
posted @ 2020-03-17 10:07 凉鞋的笔记
阅读(228)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月16日
Unity 游戏框架搭建 2018(七)命名的力量:变量
摘要: 变量的命名入门 大家先来试着理解一下这段代码: 代码本身很简单,就算不用去看 TodoList 类和 Todo 类的定义,也是可以读懂以上代码的。 那这是如何做到的呢? 答案就是:进行合适的命名。 而达到以上代码的效果的主要是变量的命名。 因为以上出现的类都是 Model 类,而 Model 则是用
阅读全文
posted @ 2020-03-16 14:04 凉鞋的笔记
阅读(313)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月15日
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
摘要: UI Kit 快速入门 首先我们来进行 UI Kit 的快速入门 制作一个界面的,步骤如下: 1. 准备 2. 生成代码 3. 逻辑编写 4. 运行 1. 准备 先创建一个场景 TestUIHomePanel。 删除 Hierarchy 其他的 GameObject。 搜索 UIRoot.prefa
阅读全文
posted @ 2020-03-15 09:56 凉鞋的笔记
阅读(1238)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月14日
Unity 游戏框架搭建 2018 (五) 资源管理神器 ResKit
摘要: 此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。 实战部分是留给初学者的
阅读全文
posted @ 2020-03-14 09:49 凉鞋的笔记
阅读(450)
评论(1)
推荐(0)
2020年3月13日
Unity 游戏框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架
摘要: 前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉。会产生“等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架”这样的想法。在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的。 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远。 什么是架构? 架构是一个约定,一个规则,一个大家都
阅读全文
posted @ 2020-03-13 13:31 凉鞋的笔记
阅读(1179)
评论(2)
推荐(1)
上一页
1
···
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
公告