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2020年3月12日
Unity 游戏框架搭建 2018 (三) QFramework 快速入门
摘要: 前言 QFramework 开发至今已经三年了,到目前为止,还没有进行一次完整的介绍。原因是,在过去,QFramework 在飞速迭代中,API 的变动比较大。 一直到今天,QFramework 目前的版本(v0.0.7) 已经趋于稳定,不会有太大的变动,这就是写本篇文章的契机。 本篇主要介绍 QF
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posted @ 2020-03-12 09:40 凉鞋的笔记
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2020年3月7日
Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结
摘要: 24 是一个很好的数字,一天有 24 个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。 现在是 2019 年 12 月 26 日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。 这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。 真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无
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posted @ 2020-03-07 13:16 凉鞋的笔记
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2019年9月10日
QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载
摘要: 在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段、真机阶段等。 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上。 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res Kit 的基本使用,代码如下: 我们把目光聚焦到 加载相关的代码,如下: 代码中,我们通过 mRe
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posted @ 2019-09-10 16:48 凉鞋的笔记
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2019年9月7日
QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式
摘要: 在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了。 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理。 AssetBundle 的不便之处 在使用 Res Kit 之前,相信大家多多少少接触过 AssetBundle。 有的童鞋可能是在项目中
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posted @ 2019-09-07 18:37 凉鞋的笔记
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2019年9月6日
QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用
摘要: 在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式。 本来打算,介绍完 ViewController + Bind 模式后,再介绍 UI Kit 模式。 但是在学习 UI Kit 之前,我
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posted @ 2019-09-06 13:48 凉鞋的笔记
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2019年9月5日
QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
摘要: 我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能。 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式。 这种模式是为除 UGUI 以外的脚本生成提供的,也就是说如果是 游戏对象 或者是 NGUI、FGUI 还是 XXGUI,只要不是 U
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posted @ 2019-09-05 16:38 凉鞋的笔记
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2019年9月3日
QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab
摘要: 在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现。 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab。 实际上这个功能非常简单。 我们先看下 ViewController 的面板,如下图所示: Player 1 是,已经生成过脚本的
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posted @ 2019-09-03 12:45 凉鞋的笔记
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2019年9月2日
QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定
摘要: 在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用。 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利。 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的,而 GameObject 是可以设置子 GameObject 的。所以,一般我们看到的 GameO
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posted @ 2019-09-02 21:17 凉鞋的笔记
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2019年9月1日
QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
摘要: 在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如
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posted @ 2019-09-01 12:19 凉鞋的笔记
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2019年8月20日
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
摘要: 目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例、项目模板、不依赖 Framework 的模块、教程、社区等功能和模块。 Framework:包含了 Packa
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posted @ 2019-08-20 23:57 凉鞋的笔记
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