2020年4月16日

windows bat批处理程序备忘

摘要: 关闭单条命令回显命令前加 @ 关闭所有命令回显@echo off 获取参数%1 %2 %*%~1 去除引号 多余9个参数时可使用shift /1 将bat所在目录设置为当前目录 %0是当前bat的路径 cd /d %~dp0 设置(环境)变量set PARAM=ppp echo %PARAM% 注释 阅读全文

posted @ 2020-04-16 16:03 lgc2003 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月29日

svn使用技巧

摘要: (一)彻底删除svn版本库中的文件或文件夹 a)服务器上操作 cd到版本库所在目录 step1:dump版本库 svnadmin dump REPOS > repos.dump step2: 过滤版本库中文件或文件夹 svndumpfilter exclude "/aaa/bbb*" "/ddd/1 阅读全文

posted @ 2019-07-29 22:00 lgc2003 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)

2019年6月19日

使用Office Project进行项目进度管理

摘要: 调整任务列 新建空项目后,任务的默认列如下: 添加列:点击“添加新列”,可在下拉表中选择已有列,或直接填入自定义列 删除列:在指定列上点击鼠标右键->隐藏列 调整后的列如下:(红色框为自定义列,其余为已有列) 任务标识号:每一行最左侧的数字 标记:提示任务的一些特殊状态(延迟、警告等) 任务模式:可 阅读全文

posted @ 2019-06-19 11:52 lgc2003 阅读(1364) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月26日

模型从3dmax导入至unity时进行的坐标变换

摘要: 坐标系区别 a) 3dmax 是右手坐标系,z向上 b) Unity是左手坐标系,y向上 导入过程分析 原模型在3dmax中显示 fbx导出设置时Y向上 在unity中导入fbx,rotation x自动被设置成-90 把绕x轴旋90去除掉后 发现和3dmax中差别只是 x反向 由此可见从3dmax 阅读全文

posted @ 2019-04-26 21:16 lgc2003 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0)

将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(二)

摘要: (二)开发3dsmax插件导出摄像机运动轨迹数据 基本思路: a) 查找场景中的摄像机节点 b) 从动画中逐帧获取摄像机位置、方向 c) 进行3dsmax->Unity坐标变换并输出 查找场景中的摄像机节点的方法 a) 遍历场景中节点,寻找类型为摄像机的 b)导出时手动选中摄像机节点,通过选中节点得 阅读全文

posted @ 2019-04-26 20:45 lgc2003 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月15日

将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(一)

摘要: (一)3dsMax中制作摄像机运动轨迹 因为视口的宽高比例、摄像机的fov都会影响显示画面中物体布局,所以为了使在3dsMax中和Unity中显示一致,需要对3dsMax进行设置。 1、视口分辨率 菜单栏: Rendering -> rending setup 打开Render setup对话框,C 阅读全文

posted @ 2019-04-15 10:59 lgc2003 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0)

2019年4月9日

符号整数的右移操作

摘要: linux 下gdb测试 符号整数右移操作 使用 符号位 填充 阅读全文

posted @ 2019-04-09 11:09 lgc2003 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

2019年3月21日

visual studio 2017离线包下载&安装

摘要: vs下载地址 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/ 离线包下载及安装说明 https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/create-an-offline-instal 阅读全文

posted @ 2019-03-21 19:29 lgc2003 阅读(808) 评论(0) 推荐(0)

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