模型从3dmax导入至unity时进行的坐标变换
摘要:
坐标系区别 a) 3dmax 是右手坐标系,z向上 b) Unity是左手坐标系,y向上 导入过程分析 原模型在3dmax中显示 fbx导出设置时Y向上 在unity中导入fbx,rotation x自动被设置成-90 把绕x轴旋90去除掉后 发现和3dmax中差别只是 x反向 由此可见从3dmax 阅读全文
posted @ 2019-04-26 21:16 lgc2003 阅读(2474) 评论(0) 推荐(0)
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