2019年4月26日

模型从3dmax导入至unity时进行的坐标变换

摘要: 坐标系区别 a) 3dmax 是右手坐标系,z向上 b) Unity是左手坐标系,y向上 导入过程分析 原模型在3dmax中显示 fbx导出设置时Y向上 在unity中导入fbx,rotation x自动被设置成-90 把绕x轴旋90去除掉后 发现和3dmax中差别只是 x反向 由此可见从3dmax 阅读全文

posted @ 2019-04-26 21:16 lgc2003 阅读(2474) 评论(0) 推荐(0)

将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(二)

摘要: (二)开发3dsmax插件导出摄像机运动轨迹数据 基本思路: a) 查找场景中的摄像机节点 b) 从动画中逐帧获取摄像机位置、方向 c) 进行3dsmax->Unity坐标变换并输出 查找场景中的摄像机节点的方法 a) 遍历场景中节点,寻找类型为摄像机的 b)导出时手动选中摄像机节点,通过选中节点得 阅读全文

posted @ 2019-04-26 20:45 lgc2003 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0)

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