将3dsMax中制作的摄像机运动轨迹导出至Unity使用(一)
摘要:
(一)3dsMax中制作摄像机运动轨迹 因为视口的宽高比例、摄像机的fov都会影响显示画面中物体布局,所以为了使在3dsMax中和Unity中显示一致,需要对3dsMax进行设置。 1、视口分辨率 菜单栏: Rendering -> rending setup 打开Render setup对话框,C 阅读全文
posted @ 2019-04-15 10:59 lgc2003 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号