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年轮下的
2020年5月4日
lua实现ToCharArry()
摘要: 首先介绍一个小技巧,lua在所有的字符串都指向了string为元表,所以我们把字符串的处理逻辑注入string以后 可以使用"test":doSomeBody()的方式执行,方便很多。 例: function string.test() print(”简写测试“) end local str = "
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posted @ 2020-05-04 15:55 年轮下的
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游戏屏蔽词算法——AC自动机lua版本
摘要: 相关概念可以看 https://blog.csdn.net/txl199106/article/details/45315703 网上随便都有了。 另外在看之前请一定要先弄清楚Trie树和KMP匹配算法 AC自动机最大的好处是可以多屏蔽词同时匹配。(如果我没理解错的话) 但是不支持混淆匹配,例如 屏
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posted @ 2020-05-04 01:46 年轮下的
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2020年4月17日
Unity内嵌SVN的功能
摘要: 简单的几行代码。 就不说废话了 private static string svnUpdateCommand = "TortoiseProc.exe/command:update /path:{0} /notempfile /closeonend:4"; private static string
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posted @ 2020-04-17 10:46 年轮下的
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2020年2月22日
Unity面试经验分享
摘要: 最近面试了几家游戏公司,越往深越发现不足的太多。 每次面试都会发现很多东西只知其然不知其所以然。 所以写个文章纪录下面试的时候遇到的问题。 ProtoBuf、地图处理(逻辑类似,都是读二进制解析) 热更新 矩形相交的算法(正好补充包围盒算法的知识) 图形学,Unity的透明处理方式,被问了2次都懵逼
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posted @ 2020-02-22 22:59 年轮下的
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3D图形学学习——旋转矩阵以及Unity的应用
摘要: 矩阵旋转公式: 绕z轴旋转: Rz(θ) = cosθ , sinθ , 0 - sinθ , cosθ , 0 0 , 0 , 1 推导过程: AB线段旋转θ度变幻到A‘B‘ 根据sinθ = 对边/斜边 cosθ = 邻边/斜边 且由上图可知: A'坐标 |x| =1 * cosθ |y| =
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posted @ 2020-02-22 22:36 年轮下的
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2020年1月31日
Unity实现任意两点之间画一条直线——bresenham算法(直线的处理)
摘要: 在家里闲着没事,在网上看到一个好玩的需求,在亮点之间画一条直线。 听起来很简单,unity就提供了很多的API,不过大部分是以屏幕画一条线类似的方式做的。如果我们需要让部队等 一个集群排列成一条斜线呢? 其实这也和屏幕渲染一条直线的道理是一样的。 屏幕要画一条直线的话,其实也是在屏幕的像素坐标系里面
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posted @ 2020-01-31 17:25 年轮下的
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2020年1月22日
UnityEditor使用笔记 -- 自定义Hierarchy面板的右键菜单栏
摘要: 基本上每个项目都会有自己的一套基础UI,比如button , panel , render , 或者是做图集优化的Textrue 和 image 采用不用的封装图片组件来分开处理。 这些基础的东西在多人开发的过程中,使用的非常频繁,为了提高开发效率,几乎每个项目都会把这些基础组件做成一个类似Unit
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posted @ 2020-01-22 18:34 年轮下的
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2020年1月11日
游戏开发热更新流程——打包篇
摘要: 这篇总结主要是总结下资源的热更新 前段时间闲来无事,狂撸了下项目的热更新代码,写个笔记总结下吧 打包其实比较简单,主要是项目结构的设计和文件目录的处理比较麻烦。 先设计一个文件结构 --ABResource -- 所有资源打包的主目录 //这些目录是资源的大类 --UI -图集,图片icon资源等
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posted @ 2020-01-11 17:01 年轮下的
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Unity开发——红点系统设计
摘要: 在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的 下面是用多
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posted @ 2020-01-11 15:31 年轮下的
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2019年4月19日
Unity学习-优化_卡顿原因定位以及优化方案
摘要: 除了Unity的一些组件优化技巧之外,更多的细节处于代码层面上 最近学习优化,看到一篇文章,写的很详细,从底层原理到我们 的实际处理,都有一些非常好的建议,可以推荐给小伙伴们看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 如何定位程序的哪一个环节产生了过大的开销
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posted @ 2019-04-19 17:06 年轮下的
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