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年轮下的
2020年1月11日
游戏开发热更新流程——打包篇
摘要: 这篇总结主要是总结下资源的热更新 前段时间闲来无事,狂撸了下项目的热更新代码,写个笔记总结下吧 打包其实比较简单,主要是项目结构的设计和文件目录的处理比较麻烦。 先设计一个文件结构 --ABResource -- 所有资源打包的主目录 //这些目录是资源的大类 --UI -图集,图片icon资源等
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posted @ 2020-01-11 17:01 年轮下的
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Unity开发——红点系统设计
摘要: 在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。 也分享下红点的思路。 首先红点系统的基础机制基本为上图关系 所以是刚好满足多叉树的结构关系,因此大部分红点设计逻辑都是用多叉树来做的 下面是用多
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posted @ 2020-01-11 15:31 年轮下的
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