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年轮下的
2020年2月22日
Unity面试经验分享
摘要: 最近面试了几家游戏公司,越往深越发现不足的太多。 每次面试都会发现很多东西只知其然不知其所以然。 所以写个文章纪录下面试的时候遇到的问题。 ProtoBuf、地图处理(逻辑类似,都是读二进制解析) 热更新 矩形相交的算法(正好补充包围盒算法的知识) 图形学,Unity的透明处理方式,被问了2次都懵逼
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posted @ 2020-02-22 22:59 年轮下的
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3D图形学学习——旋转矩阵以及Unity的应用
摘要: 矩阵旋转公式: 绕z轴旋转: Rz(θ) = cosθ , sinθ , 0 - sinθ , cosθ , 0 0 , 0 , 1 推导过程: AB线段旋转θ度变幻到A‘B‘ 根据sinθ = 对边/斜边 cosθ = 邻边/斜边 且由上图可知: A'坐标 |x| =1 * cosθ |y| =
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posted @ 2020-02-22 22:36 年轮下的
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