随笔分类 -  ① Unity从0~9

摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:12 kubll 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:10 kubll 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:09 kubll 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:44 kubll 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:43 kubll 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:41 kubll 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Project Settings(工程设置): Input:输入 Tags and Layers:标签 Audio:音频 Time:时间 Player:播放器设置 Physics:物理属性 Physics 2D:2d物理属性 Quality:质量 Graphics: Network:网格 Editor:编辑 ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:40 kubll 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Project Settings Input: Tags and Layers: Audio: Time: Player: Physics: Physics 2D: Quality: Graphics: Network: Editor: Script Execution Order: Cluster Input: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:36 kubll 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Preferences偏好设置-Cache Server缓存服务器 5、Cache Server:缓存服务器,对缓存服务器进行设置,在选中“Use Cache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址 缓存服务器 设置 属性 使用缓存服务器 选中此框以使用专用缓存服务器。 IP地址 如果启用,请在此处输入专用缓存服务器的IP地址。 Cache Serv... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:33 kubll 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大小以下。 2D 设置 属性 最大Sprite Atlas缓存大小(GB) 使用滑块设置最大sprite atlas缓存文件夹大小。 如果可能,sprite atlas缓存文件夹将保持在此大... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:31 kubll 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Preferences偏好设置-Keys 4、Keys:在Keys选项中可以对快捷键进行自定义 键 此面板允许您设置在Unity中激活各种命令的击键。 Keys 快捷键 This panel allows you to set the keystrokes that activate the various commands in Unity. 这个面板可以设置Unity不同命令的快捷键。 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:28 kubll 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Preferences偏好设置-Colors 3、Colors:可以用来更改unity软件的窗口颜色 颜色 此面板允许您选择Unity在显示各种用户界面元素时使用的颜色。 Colors 颜色 This panel allows you to choose the colors that Unity uses when displaying various user interface ele... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:27 kubll 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Preferences偏好设置-Preferences偏好设置 General(综合设置):在综合设置界面内,对Unity集成开发环境进行一些相关的设置 Auto Refresh:自动更新 Always Show Project Wizard:是否总是开启项目向导 Compress Assets on Import:在导入时压缩资源 Editor Analytic... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 09:08 kubll 阅读(2767) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Snap Settings(对齐设置):用户需要的对齐方式,工具需要进行设置 Move X:设置游戏对象在XZ轴上移动的操作时的最小单位 Move Y:设置游戏对象在Y轴上移动的操作时的最小单位 Move Z:设置游戏对象在Z轴上移动的操作时的最小单位 Scale:设置游戏对象进行缩放的百分比 Rotation:设置游戏对象进行旋转操纵时的最小的角度 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:28 kubll 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Graphics Emulation(图形模拟):测试游戏运行效果 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:27 kubll 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Network Emulation(网格模拟) 网络仿真 作为Unity网络功能集的一部分,您可以选择模拟较慢的互联网连接速度,以测试低带宽区域中的用户的游戏体验。 为了使网络仿真,去编辑- >网络仿真,然后选择所需的连接速度仿真。 启用网络仿真 技术细节 网络仿真延迟了Network和NetworkView类的网络流量中的数据包发送。对于所有选项人为膨胀,通胀值增加随着仿真的连接速度变慢。在... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:26 kubll 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Load Selection(载入选择):载入选择信息,会按照载入的选择信息选中对应的游戏对象 Save Selection(存储选择):存储选择信息,可以保存Scene视图窗口中被选中的模型物体,并且设置编号,设置好编号后遍可以用Load Selection进行载入 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:23 kubll 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Edit 编辑: ----Undo selection change 撤销上一步操作 ----Redo 执行“Undo Selection Change”的反向操作 ----Cut 剪切 ----Copy 复制 ----Paste 粘贴 ----Duplicate 复制并粘贴 ----Delete 删除 ----Frame Selected ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:22 kubll 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:构建设置 “构建设置”窗口允许您选择目标平台,调整构建的设置,并开始构建过程。 要访问“构建设置”窗口,请从“文件”菜单中选择“构建设置”。 一旦指定了构建设置,您可以单击“构建”以创建构建,或单击“构建并运行”以在指定的平台上创建和运行构建。 “构建设置”窗口 场景在Build 窗口的这一部分显示您的项目中将包含在您的构建中的场景。 如果没有显示的场景,那么你可以使用添加当前按钮将当前场景添加... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 01:19 kubll 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 00:59 kubll 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)