随笔分类 - ① Unity从0~9
摘要:PlayerSettings Company Name: Product Name: Default Icon: Default Cursor: Cursor Hotspot: Resolution and Presemtation Resolution Default Is Full Screen:是否全屏 Default Is Native Resolution:是否使用当地分辨率 Ru...
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摘要:File 文件: New Scene 新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建项目工程文件 Open Project 打开项目工程文件 Save Project 保存项目工程文件 Build Settings 发布设置 Build & Run...
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摘要:菜单栏 File 文件:创建/打开/保存场景、创建/打开/保存工程、发布游戏 Edit 编辑:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、运行、暂停、工程设置等 Asset 资产:创建导入资源 gameObject 游戏对象:创建各类游戏对象 Component 组件:为游戏对象添加各类组件 Mobile Input 手机输入:如果激活的话,运行场景时,可以用Unity Remote app远程移动终端替代鼠...
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摘要:Untiy编辑器工作区: 标题栏 菜单栏 工具条 可定制的可视化视窗
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摘要:Mac Unity热键 HOLD + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CMD N New 新建场景 CMD O Open 打开场景 CMD S Save 保存 SHIFT CMD S Save Scene as 保存场景为 SHIFT CMD B Build 编译设置... ...
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摘要:Windows Unity热键 HOLD组合键 + Key键 Function功能 翻译 File 文件 CTRL N New 新建场景 CTRL O Open 打开场景 CTRL S Save 保存场景 CTRL SHIFT S Save Scene as 保存场景为 CTRL SHIFT B B...
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摘要:右击快捷方式,增加 "-projectPath"前面加个空格
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摘要:Unity修改C#范文脚本位置:D:****(Unity安装文件夹)\Data\Resources\ScriptTemplates 样本: /******************************************************************************** ** 作者: ** 创始时间: ** 描述: ** 修改人: ** 修改时间: ...
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摘要:找到ProjectSetting.asset=>换成txt后缀打开。 就能看到Unity工程开发时所用的Unity版本了,也可以用VS打开,通过二进制数据旁边的数据就可以看到Unity开发时所用的版本。
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摘要:最外层是项目名称 Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源 Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件 ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目设置信息 Temp:零时文件夹 Editor Unity软件核心文件 MonoDevelop 一款内置脚本软件 资源商店下载的资源文件位置 ...Windows ~/Library/Unity/Asset Store ...在...
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摘要:注册Unity账号 用途:登录引擎 后期使用Unity3D官网的相关服务 登录unity官网:http://www.unity3d.com 创建账号 Email:邮箱 Password:密码(要有大写字母,超过八位,包含数字) Username:名称 FullName:全称 Country:所在城市 GameController:游戏控制器图标 勾选create Unity ID 需要点击...
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摘要:升级到Unity 5.5 着色器:基于物理的着色代码更改 基于物理的阴影相关的代码已被重构在Unity 5.5(文件UnityStandardBRDF.cginc等)。在大多数情况下,这不直接影响你的着色器代码,除非你直接手动调用一些函数。显着的变化如下所示。 现在有功能,光滑度,粗糙度和感性粗糙度之间的转换: PerceptualRoughnessToRoughness,RoughnessToP...
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摘要:升级到Unity 5.4 当将项目从Unity 5.3升级到Unity 5.4时,有一些更改,您应该注意哪些可能会影响您现有的项目。 网络:多人服务API更改 许多更改联网API。 网络:WebRequest不再实验 该WebRequest接口已经从推广UnityEngine.Experimental.Networking到UnityEngine.Networking。使用统一5.2和5.3的...
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摘要:升级到Unity 5.3 全球照明 光照贴图快照已重命名为照明数据资产。在升级到Enlighten 3后,照明数据的内部格式已更改。来自以前版本的Unity的快照不再受支持,应重新进行重新编译。 这也影响具有实时GI的流化场景AssetBundles。将不会加载光照贴图数据,因此也应重建此类绑定。 光探测器和环境照明现在在伽马和线性色彩空间中是一致的。与Unity 5.2相比,环境照明的一些差异是...
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摘要:升级到Unity 3.5 如果您有一个将根节点标记为骨架的FBX文件,则将在3.5中与额外的根节点一起导入该文件,相比之下, Unity 3.5做到这一点是因为当导入动画字符时,最常见的设置是具有一个具有所有骨骼的根节点和在层次结构中它旁边的骨架。 当创建额外的动画时,通常从fbx文件中删除带皮肤的网格。在这种情况下,新的导入方法确保附加的根节点总是存在,因此动画和带皮的网格实际匹配。 如果实例...
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摘要:检查更新 Unity检查更新是否可用。 此检查发生在Unity启动时,或当您选择帮助 - >检查更新菜单项时。 更新检查将当前的Unity版本号(在About Unity对话框中的版本名称后面的括号中出现的五位数字)发送到更新服务器,与最新发布的版本进行比较。 如果Unity的更高版本可用,将显示以下对话框: 当有较新版本的Unity可供下载时显示的窗口。 如果使用的版本是最新的,则会显示以下对...
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摘要:部署Unity离线 Unity下载助手支持离线部署。 这允许您下载所有必要的文件,用于安装Unity,并生成脚本重复同样的安装在没有互联网访问的其他计算机。 准备 运行下载助手,并在一台计算机上正常安装Unity。 此计算机必须有足够的可用磁盘空间才能下载所有文件。 单击下拉并选择自定义 ,然后选择您希望将文件下载到的位置。 检查你需要的一切 打开电脑的文件管理器,浏览到您先前指定的自定义位置的...
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