随笔分类 -  ① Unity从0~9

摘要:5、Layout(布局)下拉列表: 2by3:显示Scene视图、Game视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 4 Split:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图 Default:显示Scene视图、Hierarchy视图、Project视图、Inspector视图、Console视图 Tall:显示按高布... 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:21 kubll 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Layers(分层)下拉列表:用来控制在Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体讲被显示在Scene视图中 Everything:显示所有游戏对象 Nothing:不显示如何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Ignore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 Edit La... 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:20 kubll 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Account:帐户下拉 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:19 kubll 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:18 kubll 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2、TransformGizmo(变换)切换: 改变游戏对象的轴中心 Center:轴在物体中心 Pivot:轴是物体导入时的中心轴 改变物体坐标-主要用于旋转 Global:世界坐标 Local:自身坐标 Gizmo手柄位置切换 的小发明手柄位置切换用于定义的任何位置的变换工具小发明,并且手柄用于操纵小发明本身。 Gizm... 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:17 kubll 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Play(播放)控件 预览游戏 暂停/播放程序 逐帧播放 在播放模式下,用户对游戏场景的所有修改都是临时的,所有的修改在退出游戏预览模式后都会被还原 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:16 kubll 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、Transform(变换)工具:主要用于Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象 Hand(手形)工具:快捷键 Q Translate(移动)工具:快捷键 W Rotate(旋转)工具:快捷键 E Scale(缩放)工具:快捷键 R RectTransform(矩形变换):快捷键 T 移动,缩放,旋转和矩形变换Gizmos 移动 如果在单击并拖动“移动Gizmo”的中心的同... 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:15 kubll 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工具栏:工具栏由七个基本控件组成。每个都与编辑器的不同部分相关。 变换工具: 变换Gizmo:影响视图显示 播放/暂停/步按钮 云按钮: 账户下拉:用于访问unity账户 图层下拉: 布局下拉:所有视图控件布局 阅读全文
posted @ 2019-05-02 00:13 kubll 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Help帮助 About Unity...:查看当前版本和版本序列号 Manage License...:管理证书 Unity Manual:打开官网链接查看手册 Scripting Reference:打开官网链接查看API Unity Services: Unity Forum: Unity Answers: Unity Feedback: Check for Updates: Downl... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:37 kubll 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Window 窗口 Next Window:下一个窗口 Previous Window:前一个窗口 Layouts:布局 Unity Services:统一的服务 Scene:场景 Game:游戏 Inspector:检查员 Hierarchy:层次结构 Project:项目 Animation:动画 Profiler:分析器 Audio Mixer:混音器 Asset Store:资产存储 V... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:36 kubll 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Terrain:地形 Create Terrain 创建地形 Import Heightmap-Raw 导入高度图-Raw格式 Export Heightmap-Raw 导出高度图-Raw格式 Set Resolution 设置变形,地形大小高度等 Mass Place Trees 大规模放置树 Flatten Heightmap 使高度图平坦 Refresh ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:34 kubll 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Component 组件: Mesh:网格 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染 Particles:粒子 Ellipsoid Particle Emitter:椭球粒子发射器 Mesh Particle Emitter:网格粒子发射器 Particle Anima... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:32 kubll 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:摄像机 GUI Text:图形用户界面文本,显示在画面固定位置的文字 GUI Texture:图形... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:26 kubll 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Import Package:可以导入已有的资源包或者加载相同末日提供的资源包 Custom Package...:导入自定义数据包 Character Controller:导入角色控制资源包 Glass Refraction(Pro Only):导入玻璃反射资源包 Image Effects(pro Only):导入图像效果资源包 Light Cook... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:24 kubll 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Assets资产 Reimport 重加载 Create:创建 Folder:文件夹 JavaScript:JS脚本……我汗,这个翻译我自己都晕了 C Sharp Script:C#脚本,可以用Visual Studio系列编辑~很好用,很多文本提示功能,但有时候又有点思维禁锢的危险 Boo Script:Boo脚本…… Shader:着色器 ... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:23 kubll 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Edit->RenderSettings里设置 Fog: 激活或不激活 Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。 Fog Mode:显示方式 Linear线性 Exp指数 Exp2 指数2 Fog Density:雾化的强度 Linear Fog Start:开始距离 Linear Fog End:结束距离 Ambient Light:全局光照 Skybox Material: Halo... 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:20 kubll 阅读(1991) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:18 kubll 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:17 kubll 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:16 kubll 阅读(727) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-05-01 23:14 kubll 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)