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摘要: 首先去这里下载插件http://vdisk.weibo.com/s/fQBrQ需求条件:unity3d版本需要3.5.6或以上xCode版本需要4.5.0或以上注:该插件只能在IOS上运行、不能在ANDROID上运行首先要去facebook注册开发者帐户、然后创建一个应用、获得了facebook app id 和 screat、然后导入插件进入菜单prime31->info.plist.addtions... 在CFBundle URLSchemes下、把size改成1、然后在Element0下输入迩的facebook app idid 格式为fb加上迩的app id、如fb444451 阅读全文
posted @ 2012-11-09 12:31 klobodnf 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、当把自己的场景按照iPhone的布局设置好后、保存退出然后重新打开场景文件就乱了、迩可以先试试把Game的原来iPhone分辩率调整回来然后再载入场景、 引发此问题常见的情况是多人开发时自己的包发给别人导入后会乱了、原因就在于把自己的文件包装成unitypackage后导给别人的资源包是不包括本地的项目文档设置的、相似情况是使用asset server来同步项目文件、同样的、asset server是没有记录项目文档设置的2、如果布局重新打开或者在别人的机器上打开、或者刚导入的资源文件未生效或者不正常、请试下运行一下游戏看看 阅读全文
posted @ 2012-11-08 16:39 klobodnf 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这问题昨天就困扰了莪几个小时了、使用c#的ArrayList的BinarySearch找不到相同元素、要使用Contains才找得到、原因就在于未排序、囧 阅读全文
posted @ 2012-11-02 11:27 klobodnf 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要把APP编译到实机上需要满足3个条件、1、本机XCODE已经安装了开发者证书2、实机已经连接上了Mac3、实机版本符合程序要求的最低版本在xCode是否能找得到实机设备取决于2和3、是否连接上可以在xCode的organizer查看、已经有了就是表示连接上了、然后就是本机版本是否符合了、如果都符合就可以在xCode的实机调试列表中找到迩的设备了这个设置在TARGETS下的Summary下可以找得到、选项就是Deployment Target、一般来说就设置成迩程序所需要使用的最低IOS版本就可以了、比如说实机的IOS是5.0的版本、迩这里设置成5.1当然就找不到实机设备啦 阅读全文
posted @ 2012-10-16 16:49 klobodnf 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://answers.unity3d.com/questions/34328/terrain-with-multiple-splat-textures-how-can-i-det.html 阅读全文
posted @ 2012-10-09 13:28 klobodnf 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在阅读这篇文章前、请先查看一下这两篇文章I、Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html如果迩已经看完这篇文章并且没什么问题、请忽略这里吧、囧一、这里莪首先给迩关于版本的建议:1、如果迩是个完全的新手、建议迩下载cocos2d-x 1.x的版本、因为自从2.0版本开始、cocos2d将会使用opengles2.0、这意味着更强的图形功能、也意味着更少的兼容性、囧、部分老版本的android机器不支持gles2.0、而且也绝大部分PC机器使用androi 阅读全文
posted @ 2012-08-01 09:58 klobodnf 阅读(2554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html 阅读全文
posted @ 2012-07-26 10:21 klobodnf 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果是标准的C++代码、直接以下代码便可以把所有的参数输出了#include <windows.h>int main(int argc, char* argv[]){ for(int index = 0; index < argc; index++) { printf("%s\n", argv[index]); } return 0;}比如程序名是test.exe、运行命令了test.exe test那么argv[0]就是test.exe、argv[1]便是test但是在一个标准的VC控制台程序里、入口函数是_tmain而不是main、这就... 阅读全文
posted @ 2012-07-25 20:19 klobodnf 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常使用计数器进行计时、会使用系统时间或者游戏时间而得出、比如windows有从windows启动到现在的时间函数、而SDL也有从游戏启动到现在的时间函数、但莪们使用计数器能使用的条件就是据此来计算出莪们需要的游戏时间、下面先让莪介绍一下这些变量含意getSDL: 游戏从开始到现在的时间start:开始的时间点pause: 暂停的时间点used: 使用时间wait: 等待时间绿色条:使用时间蓝色条:等待时间假设游戏开始马上开始计数、赋值start当前秒数为游戏开始时间、也就是0(实际上这不大可能、然后游戏初始化肯定会花费些时间、大概会花几十毫秒的时间吧)、所以时间使用时间就是used = ge 阅读全文
posted @ 2012-07-21 15:19 klobodnf 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文以Linux编译安装为主、如果要安装Windows平台的版本、直接在官网下载编译好的二进制版本安装即可首先去下载源代码、可以去官网的镜像FTP进行下载:ftp://ftp.icm.edu.pl/pub/unix/graphics/GraphicsMagick/本文所使用的是1.3.16、使用wget命令下载后、解压然后使用./configure、然后make && make install便可以完成安装、注意千万不要把源代码安装目录给删除了、因为以后还需要用来卸载、如果以后想下载、可以执行make uninstall进行卸载、如果想清理掉安装目录留下的编译文件可以执行 ma 阅读全文
posted @ 2012-07-20 15:17 klobodnf 阅读(1891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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