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摘要: 三角函数:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0 阅读全文
posted @ 2012-05-30 11:55 klobodnf 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如这段代码、在vc6.0是可以通过运行的for (int index=0; index < 8; index++){ cout << "index:" << index << endl;}cout << "index:" << index << endl;在这里、index是在for循环定义的、所以这里最后一个index为8但在标准C++之后、这里会是编译错误的、VS2008的C++标准支持明显比vc6.0好多了、所以在vs2008中编译是错误的、错误提示为 “index”: 阅读全文
posted @ 2012-05-30 11:52 klobodnf 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本控制管理、现在比较流行的是SVN、目前又多了个git、也就是分布式、具体怎么区别也就不介绍了、现在说说github的使用、安装git后、如果本地主干和github的主干不一样、必须先使用pull命令拉取github的文件至本地、然后再回本地执行add、commit、push提交至github合并主干、记住必须包含master、$ git pull git_code_remote master$ git commit -m "update code."$ git push git_code_remote 阅读全文
posted @ 2012-05-24 16:29 klobodnf 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #deine _RGB16BIT555(r,g,b) ((b&31) + ((g&31) << 5) + ((r&31) << 10))因为这个是16位色5551格式的XR4R3R2R1R0G4G3G2G1G0B4B3B2B1B0因此31转化成二进制与的话、就是5个1(11111)、假设传来的RGB值都为11111、那么B就为11111G就为1111100000R就为111110000000000所以三者相加就为111111111111111、刚好就一一对应上面的表格、因为PC机采用低字节在前的格式、数据通常是从低位到高位、而这个色彩位组却是相反 阅读全文
posted @ 2012-05-20 10:18 klobodnf 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SyntaxError: Non-ASCII character在代码开头加上# coding: utf-8IndentationError: unexpected indent 是缩进的问题,也有可能是tab和空格混用啦 阅读全文
posted @ 2012-05-15 10:38 klobodnf 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/dc_726/article/details/7552032打开工具->选项,工程已经包含SDK的Include和Lib文件夹,为什么还有错误?原来是Windows自带的DirectX版本过低,需要提高我们安装的SDK文件夹目录的优先级。注意安装了DirectX后需要把头文件目录加入到、工具->选项->目录中、把目录设置为Include files、然后再加上路径C:\MSSDK\INCLUDE然后再把目录设置为Library files、路径加上C:\MSSDK\LIB切记把迩添加的路径置顶! 阅读全文
posted @ 2012-05-14 01:50 klobodnf 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虚拟继承应该还说就是建立在多继承的基础上、也就是说无多继承就无所谓的虚拟继承、而虚拟继承的存在也就是为了省下些多重继承的性能、这什么这样说呢、因为迩使用多继承时、如果最终类是通过多个类继承的、而这些类都是由同一个基类继承时、对最终类的实例化就会重复执行、造成性能的浪费比如class Human {};class Mother : public Human {};class Father : public Human {};class Son : public Mother, public Father {};那么这样的话、执行Son类的初始化就会执行两次Human的初始化、Son初始化、引发M 阅读全文
posted @ 2012-05-12 11:53 klobodnf 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 别人写的就不重复创建轮子了、莪只需要写个指针、哈哈、、16个Linux服务器监控命令 阅读全文
posted @ 2012-05-11 11:13 klobodnf 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 请不要怀疑这篇文章是不是转载10年前的文章、NO! WIN98这个系统还真是有人用、虽然用不了迅雷、用不了QQ了、不过有些旧式的程式还是挺好的运行在这个环境的、比如VC6、比如WIN32的各种函数、囧、 说白点吧、实际上莪用这个家伙是因为盛行于C++编程的年代就是在2000年初这断时间、所有关于WIN32的经典书籍基本都在这个时段出现、所以嘛、旧式环境的搭建还是对旧教材的理解是十分必要的、毕竟、directX和windows虽然发展了这么多年、可是框架就已经在20世纪末也就已经基本定型了费话不多说了、默认情况下WIN98是不会安装文件共享功能、莪们安装好它吧、下面是一段转载的文章======= 阅读全文
posted @ 2012-05-11 01:03 klobodnf 阅读(2869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本环境设置在windows xpvisual c++ 6.0directx 8.0版本是有点旧了、不过大同小异的、首先安装去微软的网站下载directx 8.0的SDK、不过估计也没有了、可以去些其实的网站下载、安装完成后重启电脑、然后打开vc6新建一个win32的程序、在以下位置添加相应输入库工程->设置->连接->工程选项可以添加下面的输入库ddraw.lib DirectDrawdinput.lib DirectInputdinput8.lib DirectInput8dsound.lib DirectSoundd3dim.lib Direct3D直接模式(立即模式)d 阅读全文
posted @ 2012-05-08 17:29 klobodnf 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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