摘要: UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Removes a gameobject, component or asset.删除一个游戏对象、组件或资源 D 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:45 Quintinz 阅读(1764) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:44 Quintinz 阅读(11226) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:43 Quintinz 阅读(2191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MonoBehaviour生命周期 上图中重要的信息点很多,需要特别注意的是所有脚本的Awake方法都执行完才会执行Start,但是如果在Awake 中开启了一个协程这个协程中每一帧执行一些操作然后等待,那么Start方法执行是不会等待这个协程结束的,也就是说Start方法中的代码会比协程的代码结束 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:41 Quintinz 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: hierarchy视图选中,点击scene视图,按f键聚焦 persp相当于是透视视野 在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。 alt+左键方便旋转 ISO相当于是平行视野 在ISO模式下,不论物体距离摄像头远近都给人 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:40 Quintinz 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SQLite3笔记 SQLite3笔记 一:数据库的数据结构 一:数据库的数据结构 存储类 描述 存储类 描述 NULL 值是一个 NULL 值。 NULL 值是一个 NULL 值。 INTEGER 值是一个带符号的整数,根据值的大小存储在 1、2、3、4、6 或 8 字节中。 INTEGER 值是 阅读全文
posted @ 2017-09-14 11:44 Quintinz 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var writablePath = jsb.fileUtils.getWritablePath(); writablePath += "cocos/data/"; var fileName = "file.js"; var fullPath = writablePath + fileName; j 阅读全文
posted @ 2017-09-12 19:44 Quintinz 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments 1.可以选择的有三种: 1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了 阅读全文
posted @ 2017-09-09 11:55 Quintinz 阅读(661) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解题:http://hihocoder.com/problemset/problem/1015 KMP算法是一种改进的字符串匹配算法,由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现,因此人们称它为克努特——莫里斯——普拉特操作(简称KMP算法)。KMP算法的关键是利用匹配失败 阅读全文
posted @ 2017-09-03 13:18 Quintinz 阅读(1827) 评论(0) 推荐(0)
摘要: string::size_type string的 str.size() 返回值是一个unsigned,实际上返回的是size_type类型的值。 string类和其他的大多数标准库类型都定义了几套配套类型。这些类型体现了标准库与机器无关的特性。string::size_type是一个无符号的类型, 阅读全文
posted @ 2017-08-27 09:31 Quintinz 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)