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摘要: C#委托一:委托的实质:委托可以理解为是函数的一个包装,他可以上c#里面的函数当做参数来传递,相当于C++里面的函数指针,C++通过函数指针来获取函数的入口地址,然后通过指针去操作函数。委托的实质是一个类。二:委托的使用委托的定义就是在函数前面添加一个delegate关键字。public deleg 阅读全文
posted @ 2017-09-20 13:21 Quintinz 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 嵌套类顾名思义就是类或者结构中定义的类 <1>嵌套类的默认访问权限是private ,可以指定为public,protected,private,internal,protected internal。<2>嵌套类型可以访问外部类(包裹嵌套类的类),如果要访问外部类型,要把外部类通过构造函数传进一个 阅读全文
posted @ 2017-09-19 23:07 Quintinz 阅读(2724) 评论(0) 推荐(1)
摘要: using DG.Tweening; Tweener 首先dotween在游戏刚开始运行时会默认进行一次初始化 DOTween.Init(); 如果为了有更好的效率,可以手动控制最大同时进行dotween动作的执行数量, DOTween.Init(true,true,LogBehavior,Verb 阅读全文
posted @ 2017-09-17 20:07 Quintinz 阅读(3968) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:58 Quintinz 阅读(15446) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 1. 首先,Unity默认是在编辑器环境下 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:57 Quintinz 阅读(4747) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2974 前几天我在博客里面分享了为什么Unity实例化很慢的原因,并且也分享了一个缓存池的工具。有朋友给我留言说PoolManager插件非常好用,我抽空研究了一下确实很好用。PoolManager目前的最新版本是5.5.2 我 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:54 Quintinz 阅读(2238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity使用了几种不同的坐标系统,分别如下: 1.屏幕坐标(Screen Space):屏幕坐标是以像素来定义的,以屏幕左下角为(0, 0)点,右上角为(Screen.width, Screen.height)点。如下图所示: Screen Space.png Screen Space.png 当 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:51 Quintinz 阅读(753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角面的点以及三角形的边的集合就是Mesh。如下图所 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:50 Quintinz 阅读(3192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经过我们的测试和咨询,把结论记下来,如果有不对欢迎留言~ Field Of View 这个值的范围从1 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:49 Quintinz 阅读(9198) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的 阅读全文
posted @ 2017-09-16 23:46 Quintinz 阅读(3201) 评论(0) 推荐(0)
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