会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Carlos
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
2017年8月24日
(转)Unity优化之减少Drawcall
摘要: 转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一
阅读全文
posted @ 2017-08-24 09:38 Quintinz
阅读(3370)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月22日
02.第二章_C++ Primer学习笔记_变量和基本类型
摘要: 2.1 基本内置类型 2.1.1 算术类型 算术类型包括两类:整型和浮点型 2.2 变量 2.3 复合类型 2.4 const限定符 2.5 处理类型 2.6 自定义数据结构
阅读全文
posted @ 2017-08-22 08:33 Quintinz
阅读(129)
评论(0)
推荐(0)
01.第一章_C++ Primer学习笔记_开始
摘要: 1.2 初始输入输出 iostream库里面包含两个基础类型istream和ostream,分别表示输入流和输出流,一个流就是一个字符序列,从IO设备读出或者写入IO设备。 标准的输入输出对象 标准库定义了4个IO对象。 cin --标准输入 cout --标准输出 cerr --用来输出警告和错误
阅读全文
posted @ 2017-08-22 08:14 Quintinz
阅读(163)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月20日
C++学习笔记
摘要: 1.float类型只能表示数字里面的前6位或者前7位。也就是说c++只能保证float类型的数字的前6位是正确的。如果要求的精度更高的话,请使用double和long double。 float精度是2^23,能保证6位小数内精确。double精度是2^52,能保证15位小数内精确。 但是,在通常使
阅读全文
posted @ 2017-08-20 21:10 Quintinz
阅读(149)
评论(0)
推荐(0)
01_C++学习笔记_入门
摘要: 1.float类型只能表示数字里面的前6位或者前7位。也就是说c++只能保证float类型的数字的前6位是正确的。如果要求的精度更高的话,请使用double和long double。 float精度是2^23,能保证6位小数内精确。double精度是2^52,能保证15位小数内精确。 但是,在通常使
阅读全文
posted @ 2017-08-20 21:10 Quintinz
阅读(149)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月17日
Unity项目学习笔记
摘要: 1.TCP和IP IP:主要作用是在复杂的网络环境中将数据包发送给的最终的目标地址。 端口号:系统会分给系统端口号 一般知名的端口号在0-1023之间,而我们经常使用的自定义/动态分配的端口号则一般在49152~65535之间。 TCP:三次握手和四次挥手 --优点 安全 UTP:优点:快速 缺点:
阅读全文
posted @ 2017-08-17 22:48 Quintinz
阅读(190)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月15日
00.设计模式_软件设计的原则
摘要: 一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式
阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:45 Quintinz
阅读(221)
评论(0)
推荐(0)
00.设计模式_设计模式总结
摘要: 一、引言 经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。 PS
阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:41 Quintinz
阅读(298)
评论(0)
推荐(0)
23.设计模式_备忘录模式
摘要: 一、引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。
阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:38 Quintinz
阅读(178)
评论(0)
推荐(0)
21.设计模式_责任链模式
摘要: 一、引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,经常会有面试官说,你这个薪水我这边觉得你这技术可以拿这个薪水的,但是还需要技术总监的
阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:37 Quintinz
阅读(185)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
公告