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摘要: 一.简介 socket顾名思义就是套接字的意思,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。 socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW),前两者较常用。基于TCP的so 阅读全文
posted @ 2020-09-14 16:51 言午丶 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.介绍 网络通信中的同步机制和异步机制是描述通信模式的概念。同步机制,是指发送方发送请求后,需要等待接收到接收方发回的响应后,才接着发送下一个请求;异步机制,和同步机制正好相反,在异步机制中,发送方发出一个请求后,不等待接收方响应这个请求,就继续发送下个请求。在同步机制中,所有的请求在服务器端得到 阅读全文
posted @ 2020-09-14 14:59 言午丶 阅读(878) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 WebGL页面包含了三种语言:HTML5(超文本语言) + JavaScript + GLSL ES ( 着色器语言内嵌于 JavaScript 中 ) 浏览器提供了: HTML渲染引擎 + WebGL库 + OpenGL/OpenGL ES库 WebGL在电脑的GPU中运行 HTML5出 阅读全文
posted @ 2020-08-24 23:18 言午丶 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2020年,因为疫情的缘故,就业环境并不太好,往年很多联系我发offer的,今年也变得少很多了。 目前我所在的一线城市,基本上也面了上百家了吧。。。。。。。但单单是面试中遇到的各种妖魔鬼怪倒是不少 我看见各大公司死气沉沉,因为无能者占据领导位而停滞不前 我看见面试官各种奇葩问题不断,有些套方案的,要 阅读全文
posted @ 2020-08-18 22:27 言午丶 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: int main(int argc, char** argv) { osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv); osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readRefNodeFiles(arguments) 阅读全文
posted @ 2020-06-12 11:08 言午丶 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 osg有很多不同的节点类型,都有不同的用处。 二.节点类型 osg::ClearNode:颜色清除节点,用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置 osg::ClipNode:剪切平面节点,定义场景中的剪切平面并剪切所有可剪切的子节点 osg 阅读全文
posted @ 2020-04-27 16:50 言午丶 阅读(1298) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终 阅读全文
posted @ 2020-03-23 14:42 言午丶 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.简介 公司要开发三维项目,编译osg和osgearth真的废了好大功夫,编译之中遇到了太多大坑。。。。 开发环境是:vs2017 osg-3.6.3 osgearth-2.8 二.编译osg (1) 编译 FBX 插件 这个需要下载 FBX_SDK_vs2017来安装,可以先不用 (2)编译 D 阅读全文
posted @ 2020-03-08 15:48 言午丶 阅读(864) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 列举一些OSG支持的模型类型 Plugin name Description Extensions Read Write Notes 3dc 3DC point cloud reader .3dc .asc yes no 3ds 3D Studio .3ds yes yes ac3d AC3D mo 阅读全文
posted @ 2020-03-06 17:01 言午丶 阅读(664) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不同的库编译方式不同就会出错。。。太坑了。。 用下面的命令查看程序的头部信息:“dumpbin /HEADERS dll路径” 阅读全文
posted @ 2020-03-04 15:26 言午丶 阅读(619) 评论(0) 推荐(0)
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