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摘要: 设计UE4的图形UI界面 一.编辑器 1.单属性视图 2.细节视图 二.合成 1.合成2D滑条 2.合成钮 三.列表 1.列出视图 2.树视图 3.瓦片视图 四.面板 1.安全区 2.包裹框 3.尺寸框 4.垂直框 5.覆层 6.滚动框 7.画布面板 8.控件切换器 9.水平框 10.缩放框 11. 阅读全文
posted @ 2021-04-22 10:48 言午丶 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于UE4的蓝图没有多线程相关的,所以我们只能自己来写相关的代码 这里发现一个写得比较完善的帖子可以参考,我就不用详细写了: https://github.com/tiax615/UE4_MultiThread 一.FRunnable 二.TaskGraph 三.AsyncTasks 阅读全文
posted @ 2021-04-20 15:58 言午丶 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.C++ 二.Windows开发 三.Linux开发 四.UE4开发 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:28 言午丶 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.关卡蓝图 关卡蓝图一个关卡场景之中只有一个,主要是用来控制游戏进度总流程 二.蓝图类 1.Actor 2.Pawn 3.角色 4.玩家控制器 5.游戏模式基础 6.Actor组件 7.场景组件 三.蓝图函数库 蓝图函数库用于编写比较复杂的功能流程的时候编译-运行时有实体-一个入口一个出口-不能使 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:22 言午丶 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在遇到各种开源项目,或者不同的平台windows linux mac等,它们的编译器各不相同,所以要更加深入了解不同的编译器 阅读全文
posted @ 2021-04-15 09:56 言午丶 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 SwiftUI的视图修饰包含了 Controls修饰 控件修饰 Effects修饰 效果修饰 Layout修饰 布局修饰 Text修饰 文本修饰 Image修饰 图像修饰 List修饰 列表修饰 Navigation Bar 导航修饰 Styles修饰 风格修饰 Accessibility 访 阅读全文
posted @ 2021-02-04 18:44 言午丶 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 @State @Binding //链式拓展视图 一.State State 用于单结构体视图里面的视图监视绑定 当变量数据的变化,视图也跟着变化 涉及到单个 struct视图 @State var a : Bool = true Button(action : { self.a.toggle 阅读全文
posted @ 2021-01-30 20:01 言午丶 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 阅读全文
posted @ 2021-01-29 00:21 言午丶 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 一.关键字 用作声明的关键字:class deinit enum extension func import init internal let operator private protocol public static struct subscript typealias var 用作语 阅读全文
posted @ 2021-01-29 00:17 言午丶 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 SwiftUI有很多不同的视图控件,包含了Controls容器 控件容器 Layout容器 布局容器 Paints容器 绘画容器 Other容器 其他容器 一.Controls容器 Button Color Picker Data Picker Disclosure Group (按钮) (颜 阅读全文
posted @ 2021-01-26 21:39 言午丶 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)
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