摘要: 一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终 阅读全文
posted @ 2020-03-23 14:42 言午丶 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0)