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言午
人的悲欢并不相通,我只觉得你吵闹
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2020年3月23日
OpenGL3:高级篇 GLSL
摘要: 一.简介 这个世界有两种着色器(Shader): Vertex shaders – 在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,称为“顶点着色器”。假如你在渲染一个简单的场景:一个长方形,每个角只有一个顶点。于是vertex shader 会被调用四次。它负责执行:诸如灯光、几何变换等等的计算。得出最终
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posted @ 2020-03-23 14:42 言午丶
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