摘要: 由于UE4的蓝图没有多线程相关的,所以我们只能自己来写相关的代码 这里发现一个写得比较完善的帖子可以参考,我就不用详细写了: https://github.com/tiax615/UE4_MultiThread 一.FRunnable 二.TaskGraph 三.AsyncTasks 阅读全文
posted @ 2021-04-20 15:58 言午丶 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.C++ 二.Windows开发 三.Linux开发 四.UE4开发 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:28 言午丶 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.关卡蓝图 关卡蓝图一个关卡场景之中只有一个,主要是用来控制游戏进度总流程 二.蓝图类 1.Actor 2.Pawn 3.角色 4.玩家控制器 5.游戏模式基础 6.Actor组件 7.场景组件 三.蓝图函数库 蓝图函数库用于编写比较复杂的功能流程的时候编译-运行时有实体-一个入口一个出口-不能使 阅读全文
posted @ 2021-04-20 10:22 言午丶 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑