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言午
人的悲欢并不相通,我只觉得你吵闹
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2023年6月12日
Godot随便写写
摘要: 人物移动 extends CharacterBody2D #加速度const acc = 25 #最大加速度const max_speed = 80 #摩擦力const friction = 80 var motion = Vector2() func _physics_process(delta)
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posted @ 2023-06-12 15:50 言午丶
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2023年6月7日
图形数学:线性代数
摘要: 一.向量加法 (X1) (X2) (X1 + X2) (Y1) + (Y2) = (Y1 + Y2) (Z1) (Z2) (Z1 + Z2) 二.向量减法 (X1) (X2) (X1 - X2) (Y1) - (Y2) = (Y1 - Y2) (Z1) (Z2) (Z1 - Z2) 三.向量乘法 注
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posted @ 2023-06-07 11:53 言午丶
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2023年6月6日
UE4:常用的材质节点
摘要: Z(B) | (RB) | (GB) >X(R) | | | Y(G) 这是空间坐标和纹理投射的关系 常量(Constant) Constant Constant2Vector Constant3Vector Constant4Vector ConstantDouble DeltaTime Time
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posted @ 2023-06-06 09:50 言午丶
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2023年1月11日
Blender Shader
摘要: 天下武学Shader,不管是Unity Unreal Substance Blend,都有不同的材质渲染表达,但都是数学公式的写法所简化的步骤。 一.输入 1.环境光遮蔽(AO) 2.属性 3.倒角 4.摄像机数据 5.颜色属性 6.曲线信息 7.菲涅尔 这个经常碰到:菲涅尔指的是:某种材质在不同距
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posted @ 2023-01-11 14:27 言午丶
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筒子们,我又回来了
摘要: 经过漫长的一年疫情,在这一年中也辛苦工作了,一直忙着没有空写博客,现在终于可以松一口气了。 最近在新研究Shader,研究的会越来越硬核,希望后面能坚持下去有所突破吧,哈哈哈哈哈哈哈哈!
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posted @ 2023-01-11 10:19 言午丶
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2022年2月28日
QT5:项目改名
摘要: fdfdf
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posted @ 2022-02-28 09:44 言午丶
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2021年12月15日
杂谈感想:致毛星云大佬
摘要: 昨日下午,我如同往日般随意点开新闻,惊闻毛星云大佬竟然在腾讯大楼已经跳楼身亡突然内心悲痛万分,甚至眼泪也有点模糊了双眼。 虽然毛星云大佬跟我虽然没有任何交情,甚至没有一面之缘但我还是敬佩这位大佬为了中国国产道路之上的传道精神当年我刚毕业也是因为学了毛神的教程才能够进入3D这个行业,才能在互联网混一口
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posted @ 2021-12-15 10:25 言午丶
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2021年12月13日
QT5:事件
摘要: 事件循环是一个无限循环,在应用程序的后台运行,处理从操作系统传入的事件(鼠标移动 点击 绘制事件 硬件事件等)以及内部通信(信号和插槽)。 调用 app.exec()时,事件循环开始后,后续代码就不会再继续执行 一.鼠标事件
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posted @ 2021-12-13 15:00 言午丶
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2021年12月7日
QT5:文件
摘要: 一.文件 #include <QFile>#include <QFileDialog>#include <QFileInfo>connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){ QString path = QFileDialog::getOp
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posted @ 2021-12-07 10:20 言午丶
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2021年12月6日
QT5:窗口界面框架
摘要: 在项目Application中: QT Widgets Application(桌面QT应用) QT Console Application(控制台QT应用) QT for Python-Empty / Window(用Python开发QT应用) QT Quick Application-Empty
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posted @ 2021-12-06 10:29 言午丶
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