摘要:
天下武学Shader,不管是Unity Unreal Substance Blend,都有不同的材质渲染表达,但都是数学公式的写法所简化的步骤。 一.输入 1.环境光遮蔽(AO) 2.属性 3.倒角 4.摄像机数据 5.颜色属性 6.曲线信息 7.菲涅尔 这个经常碰到:菲涅尔指的是:某种材质在不同距 阅读全文
posted @ 2023-01-11 14:27
言午丶
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摘要:
经过漫长的一年疫情,在这一年中也辛苦工作了,一直忙着没有空写博客,现在终于可以松一口气了。 最近在新研究Shader,研究的会越来越硬核,希望后面能坚持下去有所突破吧,哈哈哈哈哈哈哈哈! 阅读全文
posted @ 2023-01-11 10:19
言午丶
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