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摘要: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 下载地址 D3DRender注意:1.下载后的压缩包请使用WinRar5.0打开。2.开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中发现问题或bug请在此页留言。 版权声明: 1. 本软件 阅读全文

posted @ 2017-03-31 21:20 剑孤寒 阅读(4348) 评论(56) 推荐(1) 编辑

摘要: ◆Galaxy2D游戏引擎开源吗? Galaxy2D游戏引擎不开源。 ◆Galaxy2D相对HGE有何优点? Galaxy2D相对HGE有以下优点: (1)自带音频播放功能,HGE需要通过bass.dll播放音频文件,而bass.dll是要收费滴 (2)自带视频播放功能 (3)提供高效中文字体渲染, 阅读全文

posted @ 2017-03-31 21:13 剑孤寒 阅读(1964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月3日

摘要: 最近在整理老物时发现了多年前买的nano7, 其实现在想来真心不知道当时为啥脑子抽了要买这种没用的玩意回来, 然后买回来就吃灰了。。。 既然找出来了就让它发挥一下余热吧, 正好最近在看一部小说, 手机拿着太重了, 就想考到这上面看, 没想到这货居然不支持看txt文件!!! N条草泥马飘过啊有木有, 阅读全文

posted @ 2019-08-03 23:59 剑孤寒 阅读(906) 评论(4) 推荐(1) 编辑

2019年8月2日

摘要: 最近在使用Slua, 这个玩意号称Fastest lua binding via static code generating, 然而在使用过程中发现效率低得吓人, 同样的功能如果用c++写会比这玩意快15倍, 虽然之前对在Unity里用lua会慢这事已经有心理准备了, 毕竟c#/c互调还是会有些消 阅读全文

posted @ 2019-08-02 10:07 剑孤寒 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月8日

摘要: 关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码洁癖 阅读全文

posted @ 2019-03-08 11:45 剑孤寒 阅读(5758) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年3月5日

摘要: 先说几句废话, 最近在研究Unity, 这玩意用起来比较简单, 而且商店里还有各种插件, 初学者也能轻松拼凑出一个像模像样的游戏(顺便说一句,自己做着玩就无所谓了,但随便拼凑个辣鸡丢出来骗钱就不好了), 是一个不错的游戏开发工具, 不过知不道是不是开发商已经很久没有自己用Unity开发一个完整的游戏 阅读全文

posted @ 2019-03-05 12:03 剑孤寒 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月22日

摘要: Update: ◆删除Graph_GetRenderTarget()函数,添加Graph_CopyBackBuffer()/Graph_CopyRanderTarget()函数 ◆Graph_EndScene添加bPresent参数 ◆Texture_Load()/Texture_Create()函 阅读全文

posted @ 2019-02-22 13:51 剑孤寒 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年1月18日

摘要: Update: ◆添加音效器模块,以实现大厅/洞穴等环境音效(see sample5) ◆修改一些小BUG 下载地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 阅读全文

posted @ 2019-01-18 11:27 剑孤寒 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月12日

摘要: Update: ◆去掉GGE_FULLSCREEN系统状态,添加GGE_SCREENMODE系统状态,支持三种窗口模式实时切换 ◆添加GenTextureAddressBlendModeArg()函数用于设置纹理寻址模式 ◆重新添加GGE_FORCETEXFILTER系统状态 ◆添加GGE_FLUS 阅读全文

posted @ 2018-04-12 14:17 剑孤寒 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月24日

摘要: Update: ◆添加mp3支持 ◆GUI将一些非必要的虚函数改为普通函数 ◆字体笔画调细一点 ◆重构动画模块,现在每一帧都是一个Sprite,使用上可以更加灵活,如果想创建以前那样固定尺寸的动画,可以参考sample4 ◆资源管理器可以载入多个资源文件 ◆ggeSprite模块添加GetVerti 阅读全文

posted @ 2017-12-24 20:18 剑孤寒 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月25日

摘要: Update: ◆重写音频模块底层,优化性能,添加3D音效等功能 ◆添加Audio_SetMaxVolume()等音频处理函数 ◆重写音效/音乐模块,添加3D音效设置相关函数 ◆资源文件中的资源类型用字符串存储,而不再用资源ID,以免修改资源ID后导致资源文件不可用,以前的资源文件需要手动修改 ◆重 阅读全文

posted @ 2017-04-25 16:58 剑孤寒 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑