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Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版发布

Posted on 2017-12-24 20:18  剑孤寒  阅读(410)  评论(0编辑  收藏  举报
Update:
◆添加mp3支持
◆GUI将一些非必要的虚函数改为普通函数
◆字体笔画调细一点
◆重构动画模块,现在每一帧都是一个Sprite,使用上可以更加灵活,如果想创建以前那样固定尺寸的动画,可以参考sample4
◆资源管理器可以载入多个资源文件
◆ggeSprite模块添加GetVertices()函数
◆ggeSprite添加GetQuad()函数
◆粒子系统信息添加spinMode/sizeStartVar/spinStartVar/sizeStartVar/sizeEndVar参数,去除relative/sizeVar/spinVar参数,并且重力加速度修改为矢量
◆删除ggeRenderObj,添加ggeRenderNode,用于2D/3D场景管理
◆添加Graph_RenderBatchIndices()函数
◆添加ggeTriple/ggeQuad数据结构
◆添加Graph_RenderTriple()/Graph_RenderQuad()函数
◆添加Graph_SetTransformMatrix()/Graph_GetTransformMatrix()函数
◆资源编辑器优化锚点显示,添加锚点鼠标拖动和微调功能
◆资源编辑器资源库界面支持拉伸
◆资源编辑器添加delete键删除资源功能
◆资源编辑器优化资源较多时软件运行效率,其他一些小优化,并修改一些小bug
◆资源编辑器修改在资源列表拖动粒子导致编辑器崩溃的问题
◆资源编辑器添加引用纹理集功能,以便在编辑器里使用TexturePacker打包的纹理

 

下载地址 Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版