2009年8月5日

在mc中直接加aswing组件,该组件还需最后用validate()方法

摘要: 在mc中直接加aswing组件,该组件还需最后用validate()方法原理是默认是visible=false的 阅读全文

posted @ 2009-08-05 16:52 jiahuafu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月4日

MouseEvent的e.stageX是Number型,可见as3作者的考虑

摘要: MouseEvent的e.stageX是Number型,可见as3作者的考虑MovieClip的mouseX是Number型,可见as3作者的考虑 阅读全文

posted @ 2009-08-04 15:37 jiahuafu 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月16日

1.随机函数,计算机运行的基石

摘要: 待地铁的时间-在区间(a,b)上均匀分布的随机函数rnd(1)是产生一个p(0<p<1)rnd(1) x (b-a) + a增量 + 基数//进行一系列的重复独立试验,每个试验的结果只有二个,一个结果出现的概率总是p,另一个结果总是q,称为贝努利试验至一个结果出现所进行的试验次数的分布,叫作几何分布例如:某蓝球运动员投蓝命中率为0.4,连续投蓝,直到命中为止,所需的投蓝次数就服从几何分... 阅读全文

posted @ 2009-07-16 08:32 jiahuafu 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月14日

水平和垂直翻转可视对象

摘要: 水平和垂直翻转可视对象上一篇 / 下一篇 2008-12-11 15:38:26 / 个人分类:as3 查看( 1988 ) / 评论( 5 ) / 评分( 0 / 0 ) 实现一个对象的翻转有几种方法:(这里只说简单的翻转,水平或者垂直翻转,只考虑结果,不考虑翻转过程,因为有的翻转过程有非常复杂的算法)1.直接从Flash菜单上操作。选中一个可视对象从菜单“修改”R... 阅读全文

posted @ 2009-07-14 11:00 jiahuafu 阅读(1457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月13日

字体轮廓和设备字体

摘要: 字体轮廓和设备字体发布或导出 Flash 文档时,文本字段中的字体由嵌入字体轮廓或字体名称来表示。 或者,也可以使用设备字体来指定通用类型的字体,如 sans serif。 字体轮廓和名称对于静态文本,Flash 会创建字体的轮廓并将它们嵌入到 SWF 文件中。 然后 Flash Player 会使用这些轮廓来显示文本。对于动态文本或输入文本,Flash 会存储字体名称;当显示 Flash 应用程... 阅读全文

posted @ 2009-07-13 10:56 jiahuafu 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月4日

不兼容的签名实现,

摘要: sayHello(str:string=null)接口也要写成sayHello(str:string=null);关键问题在于你要给函数参与默认值null,接口也要写上赋值 阅读全文

posted @ 2009-07-04 16:25 jiahuafu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不兼容的签名实现和函数默认参数

摘要: 不兼容的签名实现和函数默认参数sayHello(str:string=null)接口也要写成sayHello(str:string=null);关键问题在于你要给函数参与默认值null,接口也要写上赋值 阅读全文

posted @ 2009-07-04 16:25 jiahuafu 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex Develpment中右边的框的linkWithEdit

摘要: Flex Develpment中右边的框的linkWithEdit 取消掉,就不会在写代码时,自动往下滑了 阅读全文

posted @ 2009-07-04 10:05 jiahuafu 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月2日

所谓速度就是每次移动比上次移动的距离多一点

摘要: 所谓速度就是每次移动比上次移动的距离多一点 阅读全文

posted @ 2009-07-02 11:59 jiahuafu 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

rotation的单位是角度

摘要: mc1.rotation = mc1.rotation + 1;到181后,值成179因为rotation该属性是个类,在赋给它值时,表达式实际转换成x > 180 ? -MAX+ abs(MAX-x),x//对边/斜边=弧度1/2 = 0.5 = 30度180度大约等于3.1415926...弧度制与角度制是角度测量中的两种特殊制度。我们所讨论的角度,对于计算机来说,就是弧度。角度制与弧度... 阅读全文

posted @ 2009-07-02 11:05 jiahuafu 阅读(724) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年7月1日

在as3中只有事件(或该事件的子级)的发送者才能侦听事件

摘要: 在as3中只有事件(或该事件的子级)的发送者才能侦听事件,与该发送者无关系的 对象 是侦听不到的,因为事件流模型,冒泡,事件目标对象解决办法可以用stage统一发送和侦听补:用stage统一是否会因冒泡层数过多而影响效率? 阅读全文

posted @ 2009-07-01 11:22 jiahuafu 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年6月30日

欣赏ActionScript 3 的元件架构

摘要: 欣赏ActionScript 3 的元件架构。   ActionScript 3 中所有可以被看到的视觉元件都统一于DisplayObject,即其子类的实例。DisplayObject是一个抽象类,不能生成实例。从系统架构设计上来说,这样的超类设计是常识。DisplayObject,我在AS3.0教程(5):强大的事件机制(1)中讲过,继承于EventDispatcher类,也就意味着所有的Di... 阅读全文

posted @ 2009-06-30 17:20 jiahuafu 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MovieClip,Sprite,Shape三者之间的区别

摘要: 下面来了Sprite,这个3.0中我们打交道最多的容器了。一句话,它是去掉了时间轴的MovieClip(即阉割版MovieClip)。如我开头例子所说,倘若我们只是为了创建一个容器,那么Sprite是首选。甚至可以说,我们这些写代码的开发人员,90%以上的情况都只需要和Sprite打交道。含有时间轴的MovieClip一般是Flash工具创建出来的,往往只需要加载就可以了。准确的说,Sprite比... 阅读全文

posted @ 2009-06-30 17:13 jiahuafu 阅读(2950) 评论(0) 推荐(0) 编辑

addChild一个.swf时,该swf的背景色失效,同时如有超出大小的范围,也会显示,造成边距

摘要: addChild一个.swf时,该swf的背景色失效,同时如有超出大小的范围,也会显示,造成边距 阅读全文

posted @ 2009-06-30 14:45 jiahuafu 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

12个Flex常用功能代码

摘要: 12个Flex常用功能代码 1。 复制内容到系统剪贴板 System.setClipboard(strContent);复制代码2。 复制一个ArrayCollection //dummy solution( well, it works ) var bar:ArrayCollection = new ArrayCollection(); for each ( var i:Object in a... 阅读全文

posted @ 2009-06-30 10:21 jiahuafu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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