随笔分类 -  游戏中的AI

摘要:1. ​​有限状态机(FSM)​​ ​​原理​​:将行为分解为离散状态(如巡逻、攻击、逃跑),通过事件触发状态转移 。 ​​优点​​:实现简单、执行效率高,适合线性逻辑(如角色动画控制) 。 ​​缺点​​:状态爆炸问题(N个状态需N×(N-1)条转移规则),难以维护复杂行为 。 ​​案例​​:《吃豆 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:40 JeasonBoy 阅读(2293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 18:52 JeasonBoy 阅读(27255) 评论(1) 推荐(7)
摘要:———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy 阅读(25326) 评论(3) 推荐(3)