随笔分类 - 游戏中的AI
摘要:1. 有限状态机(FSM) 原理:将行为分解为离散状态(如巡逻、攻击、逃跑),通过事件触发状态转移 。 优点:实现简单、执行效率高,适合线性逻辑(如角色动画控制) 。 缺点:状态爆炸问题(N个状态需N×(N-1)条转移规则),难以维护复杂行为 。 案例:《吃豆
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摘要:游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死...
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摘要:———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B...
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