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2017年10月21日
unity 真机调试
摘要: 【Unity3D】Android和ios真机调试测Profiler http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/53466413 Unity5.2.1上Android真机调试环境配置 http://www.cnblogs.com/BobbyWe
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posted @ 2017-10-21 10:38 javalzy
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2017年9月13日
游戏数值
摘要: 为了避免办公室惨案,优秀的程序应该如何实现数值策划方案? http://youxiputao.com/articles/12870
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posted @ 2017-09-13 17:43 javalzy
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2017年8月24日
贝塞尔曲线
摘要: 贝塞尔曲线扫盲 http://www.html-js.com/article/1628 Bezier曲线原理及实现代码(c++) http://zqdevres.qiniucdn.com/data/20110728232822/index.html Unity教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线
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posted @ 2017-08-24 19:11 javalzy
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T4m
摘要: Unity T4M 中文讲解 http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963
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posted @ 2017-08-24 01:43 javalzy
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2017年8月2日
热更新 && 增量更新
摘要: Unity中SLua、Tolua、XLua和ILRuntime效率评测 http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376 如何阅读luajit的代码——用vs调试篇 ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤 http://ww
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posted @ 2017-08-02 10:52 javalzy
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2017年7月26日
性能监测
摘要: 1. 思路(需要进一步的充实,简化,寻找本质) 为美术部门提供相应的工具,当美术制做完资源时对其做正确性,有性能测试。保证资源的正确性,效率。
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posted @ 2017-07-26 12:47 javalzy
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2017年7月25日
ECS
摘要: 2018 年,Unity 带来了新的 ECS https://cloud.tencent.com/developer/article/1169154 Unity2018新功能之Entity Component System(ECS) https://blog.csdn.net/yye4520/art
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posted @ 2017-07-25 20:00 javalzy
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2017年7月24日
插件化编辑
摘要: 插件机制实现的原理 https://www.zhihu.com/question/23697429 何为插件化系统,插件化系统有何优势 https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=7228824 http://www.jianshu.com/p/c0f33
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posted @ 2017-07-24 14:38 javalzy
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2017年7月22日
编程思想
摘要: 从把三千行代码重构成15行代码谈起 http://developer.51cto.com/art/201412/458592.htm [亮点在评论,先看原文]C#会重蹈覆辙吗?系列之2:反射及元数据的性能问题 http://www.cnblogs.com/firelong/archive/2010/
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posted @ 2017-07-22 14:08 javalzy
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2017年7月21日
特性
摘要: 浅析C#中的Attribute http://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/54176386 你必须知道的.NET之特性和属性 http://www.uml.org.cn/net/200810135.asp Attribute http://www.
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posted @ 2017-07-21 21:48 javalzy
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开源资源
摘要: unity3d 项目源码下载链接 http://www.cnblogs.com/jiangyuzhen/p/7103690.html 零度游戏源码 http://www.0dyx.cn/?x=35092
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posted @ 2017-07-21 14:20 javalzy
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2017年7月18日
微信小程序|小游戏
摘要: 【官】小游戏开发 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/index.html 官网 https://mp.weixin.qq.com 做了4个微信小程序后,我总结了一个快速开发流程 http://www.uisdc.com/tgideas-wec
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posted @ 2017-07-18 04:23 javalzy
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2017年7月17日
IPV6
摘要: App store 应用审核由于 IPv6 网络问题被拒的一点分析. http://www.jianshu.com/p/d18ada23f78d iOS 被拒6次的ipv6 http://www.jianshu.com/p/ba627e73e5b4 苹果app上架因IPv6不支持而拒绝,本地IPV6
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posted @ 2017-07-17 21:13 javalzy
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IOS内购
摘要: iOS 内购支付两种模式 http://www.jianshu.com/p/15086493768a [iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑! http://blog.csdn.net/darling_shadow/article/details/51538267 iOS 开发之内购 – A
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posted @ 2017-07-17 18:09 javalzy
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2017年7月15日
使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
摘要: Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170
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posted @ 2017-07-15 21:09 javalzy
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2017年7月11日
特效优化
摘要: 特效的批量绘制 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7795407 Unity3d渲染关系层级顺序和Unity3D图集打包、深度、DrawCalll分析 http://gad.qq.com/article/detail/29328 Unity特
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posted @ 2017-07-11 14:57 javalzy
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2017年7月10日
Jsp
摘要: JSP简明教程(一):JSP简介 http://blog.csdn.net/caipeichao2/article/details/38497733 http://blog.csdn.net/caipeichao2/article/details/38520263 http://blog.csdn.
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posted @ 2017-07-10 10:59 javalzy
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2017年7月9日
JRebel 热部署
摘要: JRebel : 注册激活 https://my.jrebel.com/account/how-to-activate
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posted @ 2017-07-09 23:32 javalzy
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mysql
摘要: MySQL for Mac 安装和基本操作(包含后期的环境变量设置) http://blog.csdn.net/robert_lizhiqiang/article/details/43982371 mac下搭建MySql环境基本步骤 http://www.cnblogs.com/yk123/p/64
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posted @ 2017-07-09 03:21 javalzy
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2017年7月7日
行为树
摘要: 【腾讯开源】behaviac行为树解决方案 http://www.csdn.net/article/1970-01-01/2824449 https://github.com/Tencent/behaviac http://www.behaviac.com/language/zh/%E9%A6%96
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posted @ 2017-07-07 12:36 javalzy
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