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摘要: 教你快速高效接入SDK——总体思路和架构 http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/42217281 阅读全文
posted @ 2018-01-29 17:43 javalzy 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28159739 阅读全文
posted @ 2017-12-18 11:03 javalzy 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ParticleSystem 介绍 http://gad.qq.com/article/detail/31724 阅读全文
posted @ 2017-12-17 23:58 javalzy 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Egametang开源服务器框架资源管理系统详解 http://m.gad.qq.com/article/detail/36409 ET GitHub https://github.com/egametang/ET 阅读全文
posted @ 2017-12-17 21:25 javalzy 阅读(558) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity 无缝大地图 http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733 【UWA】Unity手游开发札记—大世界动态加载实战 https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html https://blog 阅读全文
posted @ 2017-12-16 19:42 javalzy 阅读(3422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用例图 http://blog.csdn.net/wrs120/article/details/52612107 UML系列图--用例图 https://www.cnblogs.com/Yogurshine/archive/2013/01/14/2859248.html 阅读全文
posted @ 2017-12-16 12:38 javalzy 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D 游戏开发团队中,各角色划分是怎样的 https://www.zhihu.com/question/23458441 在Unity下怎么进行团队协作? https://www.zhihu.com/question/24978964 阅读全文
posted @ 2017-12-16 01:56 javalzy 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity3d发布webgl手机测试流程 http://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/77652119 Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle http://blog.csdn.net/xuanjian6/article/de 阅读全文
posted @ 2017-12-13 19:24 javalzy 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity编译dll http://blog.csdn.net/doosy/article/details/42296225 Unity3D-重新编译Mono加密DLL http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/48683551 Unity 3D A 阅读全文
posted @ 2017-12-13 10:33 javalzy 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad http://blog.csdn.net/huutu/article/details/42318499 Unity 监听第一次进入播放状态的事件 http://blog.csdn.net/akof1314/article/detail 阅读全文
posted @ 2017-12-12 23:27 javalzy 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以简书为案例讲述「尼尔森十大可用性原则」 http://www.jianshu.com/p/a45e4ad68e20 你真的懂得尼尔森的十大可用性原则么? http://jy.sccnn.com/post/1587.html http://www.zcool.com.cn/article/ZMTA4 阅读全文
posted @ 2017-12-08 10:40 javalzy 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [分享] 从《LOL》谈游戏中的随机动作优化 http://bbs.gameres.com/thread_472292.html 光子工作室陈宇复盘《全民突击》研发历程(完整版) https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=400110 阅读全文
posted @ 2017-12-07 15:46 javalzy 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d流光效果 https://www.cnblogs.com/forlove/p/3795809.html NGUI的流光shader解决方案(一)(支持UITexture和使用图集的UISprite) http://blog.csdn.net/jw5678/article/details 阅读全文
posted @ 2017-12-07 00:42 javalzy 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: PlayerPrefs http://blog.csdn.net/u011416077/article/details/47334963 阅读全文
posted @ 2017-12-05 18:22 javalzy 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++ 基本语法 http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-basic-syntax.html Mac使用vscode调试c/c++ https://www.jianshu.com/p/7c6599f21052 MAC+VS Code+C/C++调试配置 https:/ 阅读全文
posted @ 2017-12-04 22:20 javalzy 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity处理Android的home键响应事件 http://blog.csdn.net/tianyongheng/article/details/38459531 Unity3D教程:处理Home键的响应 http://www.manew.com/4921.html 阅读全文
posted @ 2017-11-27 16:41 javalzy 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 层次化状态机的讨论 http://www.aisharing.com/archives/393 从有限状态机(FSM)到行为树(Behavior Tree)(1) http://www.aisharing.com/archives/439 http://www.aisharing.com/archi 阅读全文
posted @ 2017-11-12 13:21 javalzy 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 核心游戏系统架构设计 http://www.aisharing.com/archives/769 阅读全文
posted @ 2017-11-12 13:21 javalzy 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 深度学习如何入门? https://www.zhihu.com/question/26006703 人工智能(Artificial Intelligence,AI) https://wiki.mbalib.com/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD 深 阅读全文
posted @ 2017-11-12 12:03 javalzy 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ScriptableObject的介绍 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 阅读全文
posted @ 2017-11-11 12:35 javalzy 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
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