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javalzy
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2017年7月15日
使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
摘要: Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/170
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posted @ 2017-07-15 21:09 javalzy
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