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2017年7月7日
粒子特效优化
摘要: Unity特效资源优化小技巧 https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3503093625163
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posted @ 2017-07-07 04:11 javalzy
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2017年7月3日
android studio生成aar包
摘要: android studio生成aar包并在其他工程引用aar包 http://blog.csdn.net/getchance/article/details/47257389 用Android studio 如何打.aar包,并应用 http://jingyan.baidu.com/article
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posted @ 2017-07-03 00:39 javalzy
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AndroidManifest
摘要: [官]AndroidManifest Android总结篇系列之Permission unity安卓多个sdk合并 http://blog.csdn.net/egostudio/article/details/52809201 AndroidManifest合并原理 http://www.open-
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posted @ 2017-07-03 00:18 javalzy
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2017年6月29日
声音
摘要: FMOD wwise
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posted @ 2017-06-29 23:19 javalzy
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2017年6月27日
unity webview
摘要: uniwebview http://uniwebview.onevcat.com/manual Unity3D研究院之在Android中打开WebView(三十) http://www.xuanyusong.com/archives/667 http://www.xuanyusong.com/arc
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posted @ 2017-06-27 14:20 javalzy
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2017年6月22日
Android Permission
摘要: Android Permission介绍 http://blog.csdn.net/azhengye/article/details/52914659 Marshmallow版本权限修改 http://www.cnblogs.com/284628487a/archive/2016/03/14/527
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posted @ 2017-06-22 09:25 javalzy
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2017年6月21日
同步
摘要: 服务器用的什么框架和系统来承载几十万人甚至更多人同时在线呢? http://gad.qq.com/wenda/detail/10754 断线重连丢掉的udp数据包怎么处理? http://gad.qq.com/wenda/detail/10746 状态同步的同步数据粒度和同步频率 http://ga
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posted @ 2017-06-21 14:47 javalzy
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2017年6月19日
ADS
摘要: 有米官方: https://www.youmi.net/ http://wiki.youmi.net/ unity3d插入android有米广告 http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/7926603 Unity android 接有米广告和分享功
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posted @ 2017-06-19 17:07 javalzy
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2017年6月5日
他山之石_1
摘要: 一。粒子1. 池化粒子发射器:了解粒子发射器的原理2. 缩放 + Color(不用色彩图片,动态更换色彩) ETC1(RGB) + ETC1(A) + Color + 缩放3. Mesh代替粒子特效: 动态合批,优化DrawCall4. 材质合并(atlas对应数据放到顶点数据中)5. 粒子特效也可
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posted @ 2017-06-05 10:38 javalzy
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2017年6月4日
图集
摘要: Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker) http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 Unity UGUI图集与TP打包结合 http://www.jianshu.com/p/a8066b15a54c Uni
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posted @ 2017-06-04 17:18 javalzy
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2017年5月26日
多线程渲染
摘要: 深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术 http://imgtec.eetrend.com/blog/1883 https://www.imgtec.com/blog/understanding-opengl-es-multi-thread-multi-window-rendering
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posted @ 2017-05-26 00:31 javalzy
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2017年5月24日
Application.LoadLevel
摘要: Unity在场景切换之间清理下内存 http://www.cnblogs.com/dongz888/p/4920714.html
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posted @ 2017-05-24 12:51 javalzy
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2017年5月21日
GreateMan_开源
摘要: oschina: https://www.oschina.net/ Tencent: https://github.com/Tencent 360: https://github.com/Qihoo360
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posted @ 2017-05-21 22:42 javalzy
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OpenCV
摘要: c/c++ 的图形库,可做人脸识别。 游戏视频录制。 可和unity结合。 https://forum.unity3d.com/threads/released-opencv-for-unity.277080/
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posted @ 2017-05-21 18:19 javalzy
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2017年5月18日
批处理
摘要: Unity中的批处理优化与GPU Instancing http://forum.china.unity3d.com/thread-22714-1-3.html unity静态批处理原理理解 http://www.cnblogs.com/zblade/p/6814803.html 关于Unity3D
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posted @ 2017-05-18 18:15 javalzy
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2017年5月17日
mac:app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓。
摘要: app已损坏,打不开。你应该将它移到废纸篓。 http://bbs.feng.com/read-htm-tid-11230947.html http://www.codesec.net/view/503511.html 打开终端,执行 sudo spctl --master-disable 即可。
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posted @ 2017-05-17 09:42 javalzy
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2017年5月13日
服务器环境
摘要: 1. TeamViewer 2. TomCat: http://blog.csdn.net/sun2728/article/details/53021645 http://www.jb51.net/article/94201.htm http://blog.csdn.net/yanzi1225627
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posted @ 2017-05-13 14:12 javalzy
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2017年5月8日
纹理理压缩
摘要: 常用纹理和纹理压缩格式 https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/116607298 移动设备的纹理压缩方案 http://gad.qq.com/article/detail/72 Unity的优化系列1 - 图形优化 http://blog
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posted @ 2017-05-08 19:50 javalzy
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分离透明通道
摘要: 拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 http://blog.csdn.net/u010153703/article/details/51491116 Unity内存优化(贴图层面) http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5489906.html Unity
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posted @ 2017-05-08 12:35 javalzy
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2017年4月25日
图形管线
摘要: 图形管线之旅 http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629009.html http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629010.html http://www.cnblogs.com/jerrycg/p/4629013.html http:
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posted @ 2017-04-25 20:25 javalzy
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