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2018年4月27日
地形
摘要: Unity基础 -- 地形制作 https://www.jianshu.com/p/7d5fa8f5169a unity地形之splatalpha研究 地形贴图导出更换与绘制 https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/52638716 Un
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posted @ 2018-04-27 10:59 javalzy
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2018年4月26日
启用和禁用warning
摘要: #pragma warning 启用和禁用warning https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5897678.html
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posted @ 2018-04-26 11:45 javalzy
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2018年4月23日
AppStore SDK
摘要: ios审核被拒4.3 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1731757.html ios审核4.3被拒? 别担心 这几步让你的 App 顺利过审 https://cloud.tencent.com/info/2dbb940817ab7a53e18c
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posted @ 2018-04-23 11:14 javalzy
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2018年4月20日
NGUI List优化
摘要: 腾讯是如何做 Unity 手游性能优化的 https://juejin.im/entry/5774af485bbb50005925a3b1 Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的 https://www.cnblogs.com/9-de/p/5109057.html NGU
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posted @ 2018-04-20 11:33 javalzy
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2018年4月16日
ETC1
摘要: 对纹理进行Alpha通道分离的好处 https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/53982180 拆分贴图的Alpha通道 --对抗ETC1的原罪 https://blog.csdn.net/u010153703/article/details/
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posted @ 2018-04-16 09:52 javalzy
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2018年4月12日
加载
摘要: Unity加载模块深度解析(纹理篇) https://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html [Unity优化]UWA性能诊断与优化 https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/
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posted @ 2018-04-12 14:36 javalzy
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2018年4月2日
移动开发中如何整合HTML 5和原生代码
摘要: 移动开发中如何整合HTML 5和原生代码 https://blog.csdn.net/lvjin110/article/details/41038565
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posted @ 2018-04-02 13:59 javalzy
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2018年4月1日
SplashImage
摘要: 关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题 https://blog.csdn.net/h5q8n2e7/article/details/50484458 Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” http://www.manew.com/th
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posted @ 2018-04-01 11:15 javalzy
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2018年3月28日
Unity Prefab关联
摘要: Unity3D研究院之Prefab里面的Prefab关联问题http://www.xuanyusong.com/archives/3042
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posted @ 2018-03-28 10:49 javalzy
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2018年3月25日
在 Visual Studio for Mac 中编译和生成
摘要: 使用Visual Studio将C#生成DLL文件的方法 https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6840283.html Visual Studio 开发 - Visual Studio for Mac https://msdn.microsoft.com/mag
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posted @ 2018-03-25 23:58 javalzy
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2018年3月23日
游戏框架
摘要: 贪吃蛇及课程源码 http://gameinstitute.qq.com/lore/catalog/10017
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posted @ 2018-03-23 15:19 javalzy
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2018年3月20日
角色换装
摘要: Unity3D官方换装demo中网格合并研究 https://www.cnblogs.com/oldman/articles/2395518.html Unity3D角色换装实现原理及步骤 https://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/
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posted @ 2018-03-20 09:40 javalzy
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2018年3月19日
小地图
摘要: 小地图 https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/32874
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posted @ 2018-03-19 14:11 javalzy
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UGUI
摘要: UI设计之加载篇 http://www.zcool.com.cn/article/ZNDc4NjI0.html UGUI内核大探究 https://blog.csdn.net/column/details/12897.html UGUI之布局的使用 http://www.cnblogs.com/ns
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posted @ 2018-03-19 12:18 javalzy
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2018年3月14日
新版动画
摘要: unity 对Animator动画系统的研究【good】 https://www.cnblogs.com/Tearix/p/6939948.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 【Unity】骨骼动画如何优化资源 佳 https://blog.csd
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posted @ 2018-03-14 16:19 javalzy
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2018年2月13日
Unity 内嵌网页
摘要: uniwebview 官网 http://uniwebview.onevcat.com/reference/class_uni_web_view.html http://uniwebview.onevcat.com/ http://docs.uniwebview.com/#/version-high
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posted @ 2018-02-13 10:45 javalzy
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2018年2月8日
IOS 打包相关
摘要: Unity 导出的Xcode工程 http://gad.qq.com/article/detail/29330 【Unity3D】Unity 生成的XCode工程结构 http://blog.163.com/bielaiwuyang_2013/blog/static/2306891032014415
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posted @ 2018-02-08 07:55 javalzy
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2018年2月2日
防刷广告
摘要: 1、玩家等级小于15级无法在世界频道发言(不要写死,需要随时可以改等级)2、玩家连续发送相似率在80%以上的信息3次后,第4次视为刷屏;玩家在10秒内发送信息超过10条视为刷屏;玩家第一次刷屏禁言5分钟,第二次刷屏禁言30分钟,第三次刷屏禁言2小时,第四次刷屏禁言24小时。
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posted @ 2018-02-02 15:44 javalzy
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2018年2月1日
效率
摘要: 聊一聊如何提升团队开发效率 http://blog.csdn.net/lenovouser/article/details/50799531
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posted @ 2018-02-01 15:02 javalzy
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app转iap
摘要: ios打包ipa的四种实用方法(.app转.ipa) http://blog.csdn.net/oiken/article/details/49535369 手动压缩改后缀方式 这种方式与4.1的方法本质是一样的。 Step1: 新建“Payload”文件夹,注意名字要一字不差; Step2: 将你
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posted @ 2018-02-01 11:45 javalzy
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