摘要:
[分享] 从《LOL》谈游戏中的随机动作优化 http://bbs.gameres.com/thread_472292.html 光子工作室陈宇复盘《全民突击》研发历程(完整版) https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTc2ODUxMw==&mid=400110 阅读全文
posted @ 2017-12-07 15:46
javalzy
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Unity3d流光效果 https://www.cnblogs.com/forlove/p/3795809.html NGUI的流光shader解决方案(一)(支持UITexture和使用图集的UISprite) http://blog.csdn.net/jw5678/article/details 阅读全文
posted @ 2017-12-07 00:42
javalzy
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