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摘要: 转载自:http://renderingpipeline.com/2012/06/photoshop-blendmodi-glsl/I once wrote a texturing tool in which you could paint on a 3D model on multiple layers. These layers were composing the final texture just as you know it from photoshop, complete with alpha, opacity slider and: blend modes. these ble 阅读全文
posted @ 2012-07-18 21:41 程序流程图 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、配置IIS开始→控制面板→程序和功能→打开或关闭Windows功能,打开“Windwos功能对话框”,展开”Internet信息服务“,勾选如下选项,如图所示:1、Web管理工具→IIS6管理兼容性→IIS6 WMI兼容性2、Web管理工具→IIS6管理兼容性→IIS元数据库和IIS6配置兼容性3、万维网服务→应用程序开发功能→ASP.NET4、万维网服务→常见HTTP功能→HTTP重定向5、万维网服务→安全性→Windows身份验证二、安装SQL Server 2005开发版1、《SQL SERVER 2005 X86简体中文 企业版+开发版》下载地址:http://www.verycd 阅读全文
posted @ 2012-07-17 20:22 程序流程图 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks学习内核,学习写操作系统,我们要了解掌握两门语言,分别是汇编语言和C语言,汇编语言是低级语言,由许许多多看不懂的指令组成,而我们的C语言就不一样了,他是介于高级语言与低级语言之间的一种语言,现在在世界语言排行榜上C语言已经跃居世界第一,他的效率是毋庸置疑的。本人初学乍练,在这里也献丑了,就是把平时学习和积累的东西拿出来和大家分享一下,希望大家多多指正,须向学习,共同进步!这篇文章是内核学习入门汇编语言,以后还会专门写一些C语言方面的博客跟大家分享交流。1、寄存器r 阅读全文
posted @ 2012-07-17 18:29 程序流程图 阅读(1344) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对话框中我们常用了以下几种:1、文件对话框(FileDialog)它又常用到两个: 打开文件对话框(OpenFileDialog) 保存文件对话(SaveFileDialog)2、字体对话框(FontDialog)3、颜色对话框(ColorDialog)4、打印预浏对话框(PrintPreviewDialog)5、页面设置(PrintDialog)6、打印对话框(PrintDialog) 还有更多,有时间的网友可以看看MSDN。下面我们一个个来介绍。在介绍的过程中我用到了一个自己开发的类:File,主要是文件操作的。 文件对话框(FileDialog) 一、打开文件对话框(Ope... 阅读全文
posted @ 2012-07-12 16:42 程序流程图 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.thecodeway.com/blog/?p=1499 如果在网上搜索“遗传算法”的话,会找到一些文章讨论如何使用多边形画出迷人的“蒙娜丽莎”这个话题,比如这个网站只使用50个多边形就模拟出逼真的蒙娜丽莎:貌似很唬人的效果,但这里所谓“遗传算法”其实并不复杂,稍微有一些编程基础的人都可以看的明白,流程就是:输入某个目标图像,称为GoalImage准备两个数组,用来存储多边形数据,分别称为TestDNA和BestDNA,初始多边形个数都为0准备一个变量LowestDifferent,并赋一个大值根据随机值对TestDNA进行变异,变异的方法包括:增加多边形、减少多. 阅读全文
posted @ 2012-06-30 00:16 程序流程图 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.thecodeway.com/blog/?p=1811&cpage=1#comment-4012 在游戏中,一般使用正方形网格管理二维场景中的各种物体,这种网格简单快速,但缺点就是相邻网格的间距是不均匀的,因为对角相邻的网格的间距要比左右相邻的间距要大。一个解决方法是使用蜂窝状的六边形网格代替正方形网格,六边形相邻网格之间的距离是固定的,这个特性带来的好处显而易见,当我们需要通过网格广播消息时,六边形网格所覆盖的范围更加接近均匀。事实上,六边形网格的实际应用范围很广,比如无线通讯在塔台的覆盖范围计算上,就是使用的六边形网格,这也是手机也被被称为“蜂窝式移动 阅读全文
posted @ 2012-06-29 23:59 程序流程图 阅读(1335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.leiphone.com/wheres-my-water.htmlWhere‘s My Water,是一款Disney最近发布的新游戏。这是一款控制水流的物理游戏:Swampy是一个生活在下水道的鳄鱼,它想享受一次放松的沐浴,但是总是受到其他鳄鱼的阻挠,因此需要玩家的帮助保持鳄鱼的供水。玩家需要做的就是清除泥土制造出能让水能顺利通过的管道,把水正确引导到Swampy的浴室里。在这个过程中,水流会搜集三个用于解锁下一关卡和难度的橡胶鸭子。你的分数则受到你花了多少时间,搜集了多少鸭子以及让水溢出的奖励分数三部分统计出来。Where’s My Water?和Feed m 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:46 程序流程图 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://labs.ywlx.net/?tag=box2d%E6%B0%B4%E6%B5%81%E6%A8%A1%E6%8B%9F前段时间做小熊蜂蜜,碰到一个做水流的问题,原先我们处理这种情况都是通过在某一位置切图片来实现的,但是在做出来之后发现效果并不是很理想,我们刘大美工拿出了鳄鱼洗澡的游戏进行比较…让我汗颜…可见切图已经无法满足我们的需要了,于是想通过各种方法来模拟一下,看能否实现这种水流效果。 首先我使用的是JBox2d,因为通过理论上来说,我们可以将每一个水流的粒子当做一个刚体,并且给他们重力和不同的力,赋予他们摩擦力,弹性等各种属性之后就可以让框架自己去实现。但是实验结 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:29 程序流程图 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/linux_loajie/article/details/7698551程序员成熟的标志程序员在经历了若干年编程工作之后,很想知道自己水平到底如何?自己是否已经成为成熟的程序员?虽然程序员会对自己有一个自我评价,但是,自己的评价和社会的评价、专业的评价会有差异,所以程序员自己并不能肯定这个评价。现实中,除了各种证书之外,很少有人会专门给出一个程序员的成熟度的评价。人们往往是偶发性地就事论事地对程序员的工作作出好与不好,行与不行的评论。因此,程序员对此感到很茫然,不知道要从那些方面去评价自己的能力。一个程序员到底成熟不成熟,我想从以下几个方面谈谈 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:08 程序流程图 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a752817501014oeu.html夏天酷暑难当,总是向往寒凉。因此冰水、冰激凌、冰棍之类大受欢迎。但是,贪凉过度则会伤肾。自然界气候的变化是由于阳气的变化所引起的。夏天阳气是向外向上的,因为阳气到到了地表,地下的阳气当然就少了,所以地面温度增高,地下温度相应降低,人们感觉到了地表的炎热,地下的井水却是凉的。冬天阳气是向内向下的,因为阳气到了地下,地表的阳气自然就少了,所以地表温度降低而地下温度升高,人们感觉到了地表的寒冷,地下的井水却是热的。人体阳气的变化和自然界是同步的。夏天人体的阳气也是向外向上的,因为阳气都到了 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:05 程序流程图 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
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