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转载自:http://www.thecodeway.com/blog/?p=1811&cpage=1#comment-4012 在游戏中,一般使用正方形网格管理二维场景中的各种物体,这种网格简单快速,但缺点就是相邻网格的间距是不均匀的,因为对角相邻的网格的间距要比左右相邻的间距要大。一个解决方法是使用蜂窝状的六边形网格代替正方形网格,六边形相邻网格之间的距离是固定的,这个特性带来的好处显而易见,当我们需要通过网格广播消息时,六边形网格所覆盖的范围更加接近均匀。事实上,六边形网格的实际应用范围很广,比如无线通讯在塔台的覆盖范围计算上,就是使用的六边形网格,这也是手机也被被称为“蜂窝式移动 阅读全文
posted @ 2012-06-29 23:59
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转载自:http://www.leiphone.com/wheres-my-water.htmlWhere‘s My Water,是一款Disney最近发布的新游戏。这是一款控制水流的物理游戏:Swampy是一个生活在下水道的鳄鱼,它想享受一次放松的沐浴,但是总是受到其他鳄鱼的阻挠,因此需要玩家的帮助保持鳄鱼的供水。玩家需要做的就是清除泥土制造出能让水能顺利通过的管道,把水正确引导到Swampy的浴室里。在这个过程中,水流会搜集三个用于解锁下一关卡和难度的橡胶鸭子。你的分数则受到你花了多少时间,搜集了多少鸭子以及让水溢出的奖励分数三部分统计出来。Where’s My Water?和Feed m 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:46
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转载自:http://labs.ywlx.net/?tag=box2d%E6%B0%B4%E6%B5%81%E6%A8%A1%E6%8B%9F前段时间做小熊蜂蜜,碰到一个做水流的问题,原先我们处理这种情况都是通过在某一位置切图片来实现的,但是在做出来之后发现效果并不是很理想,我们刘大美工拿出了鳄鱼洗澡的游戏进行比较…让我汗颜…可见切图已经无法满足我们的需要了,于是想通过各种方法来模拟一下,看能否实现这种水流效果。 首先我使用的是JBox2d,因为通过理论上来说,我们可以将每一个水流的粒子当做一个刚体,并且给他们重力和不同的力,赋予他们摩擦力,弹性等各种属性之后就可以让框架自己去实现。但是实验结 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:29
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转载自:http://blog.csdn.net/linux_loajie/article/details/7698551程序员成熟的标志程序员在经历了若干年编程工作之后,很想知道自己水平到底如何?自己是否已经成为成熟的程序员?虽然程序员会对自己有一个自我评价,但是,自己的评价和社会的评价、专业的评价会有差异,所以程序员自己并不能肯定这个评价。现实中,除了各种证书之外,很少有人会专门给出一个程序员的成熟度的评价。人们往往是偶发性地就事论事地对程序员的工作作出好与不好,行与不行的评论。因此,程序员对此感到很茫然,不知道要从那些方面去评价自己的能力。一个程序员到底成熟不成熟,我想从以下几个方面谈谈 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:08
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转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a752817501014oeu.html夏天酷暑难当,总是向往寒凉。因此冰水、冰激凌、冰棍之类大受欢迎。但是,贪凉过度则会伤肾。自然界气候的变化是由于阳气的变化所引起的。夏天阳气是向外向上的,因为阳气到到了地表,地下的阳气当然就少了,所以地面温度增高,地下温度相应降低,人们感觉到了地表的炎热,地下的井水却是凉的。冬天阳气是向内向下的,因为阳气到了地下,地表的阳气自然就少了,所以地表温度降低而地下温度升高,人们感觉到了地表的寒冷,地下的井水却是热的。人体阳气的变化和自然界是同步的。夏天人体的阳气也是向外向上的,因为阳气都到了 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:05
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转载自:http://blog.csdn.net/linux_loajie/article/details/7692047最近的机器内存又爆满了,除了新增机器内存外,还应该好好review一下我们的代码,有很多代码编写过于随意化,这些不好的习惯或对程序语言的不了解是应该好好打压打压了。下面是参考网络资源总结的一些在Java编程中尽可能要做到的一些地方。1. 尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;第二,控制实例的产生,以达到节约 阅读全文
posted @ 2012-06-29 02:02
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