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摘要: 做 ios 开发,NSDictionary、NSMutableDictionary,NSMutableArray、NSArray 都是很常用的容器类Array 就不多做讨论了,今天的文章主要讨论 NSDictionary 和 NSMutableDictionary~以往我用 cocoa 的 Dictionary 的时候,都是选择用 NSString 来作为键对象的类型。一直都没有出什么大的问题,用起来很顺手~不巧昨天工作室中的另外一个成员说用 NSString 做键类型很业余,拼接啊、解析啊什么的,业余!!其实我一直都觉得用字符串拼接解析这种模式还不错的,不过后来听到对方的举证,也被说服了。对 阅读全文
posted @ 2012-07-31 08:21 程序流程图 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://2012.sohu.com/20120731/n349414788.shtml?pvid=a4d61d1eb3caceef发布到 csdn 首页所以归类原创,谅解! 北京时间7月31日 第三十届奥林匹克运动会在英国伦敦北格林威治体育馆展开体操第三个比赛日的较量。在男子团体决赛中,中国队发挥出高水平,从预赛第六的不利位置完美逆转,以275.997 分成功蝉联奥运会团体金牌。日本队通过申诉,以271.952分摘得银牌,东道主英国队以271.711分收获铜牌。 第一轮: 冯喆打这个项目头炮,他的表现还不错,虽让有一些晃动,可力量动作的控制都足够时间,下法使用了难度为F组的... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 02:30 程序流程图 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks★ 相同点:都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。★ 区别:1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终” !4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;5. 引用不能为空,指针可以为空;6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针” 阅读全文
posted @ 2012-07-30 21:25 程序流程图 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks函数: 是对程序逻辑进行结构化或过程化的一种编程方法!来看一下函数的形式:>>> def bar(): return ('abc', [2, 's'], 'ss') >>> x, y, z = bar() >>> (a, b, c) = bar() >>> s = bar() >>> s ('abc', [2, 阅读全文
posted @ 2012-07-30 14:35 程序流程图 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks在这里我们要先看两个概念:模块和导入当代吗数量非常大的时候,我们可以把代码分成一些有组织的代码段,前提是保证他们的彼此交互。这些代码片段相互间有一定的联系。这些代码段是共享的,python允许调入一个模块,允许使用其他模块的属性来利用之前的工作成果,实现代码重用! 这个把其他模块中属性附加到自己模块中的操作就是导入(import)。 而那些自我包含并且有组织的代码片段就是模块(module)~!模块的导入需要一个叫做“路径搜索”的过程。就是在文件系统“预定义... 阅读全文
posted @ 2012-07-30 13:08 程序流程图 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://soft.macx.cn/soft3200.htmScreenFlow是一款优秀的录屏软件。不但可以录制桌面操作还可以将演示者视频进行合成. 此软件获得WWDC 2008软件设计大奖.ScreenFlow is a brand new application for creating amazing screen recordings on your Mac. Using a unique new screen capture system, powerful enough to capture the contents of your entire desktop at 阅读全文
posted @ 2012-07-29 07:25 程序流程图 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks啊哈!算法ok我们开始,我学习东西比较喜欢对比着来学习,记得以前学习历史的时候我就是这样,将知识点通过每一个线路联系起来,列成一个表或者线路图来记忆。学习算法也来这样,但是要知道,学习的时候我们还必须要不断的去练习!一、时间复杂度O(n^2): 冒泡排序、选择排序、插入排序、交换排序;O(nlog2n):其他非线性的排序算法(如:快速排序,归并排序,shell排序,堆排序);O(n): 线性排序算法;二、空间复杂度O(n):二路归并排序、基数排序、线性... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 15:58 程序流程图 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:jofranks原创作品,转载请标明出处!版权所有,侵权必究!来源:http://blog.csdn.net/jofranks异常、错误是在写程序是必不可免的,只要是人就会犯错误。一旦错误出现,我们的程序就会停止执行,你必须将程序修改过才可以正常运行。异常是因为程序出现错误而在正常控制流以外采取的行为。 采取的这个行为是什么呢? 它分为两方面,分别是:【1】引起异常发生的错误。只要检测到错误并且意识到异常条件,解释器就会引发(触发/抛出/生成)一个异常。当然,我们也可以自己来引发一个异常。 总的来说,异常就是错误发生的信号。【2】检测。异常和错误不光是在python中存在,在像C、... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 14:55 程序流程图 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游戏逻辑,所以我做的很蛋痛~伙计做的是菜单场景以及所有游戏的图片,那时候我便觉得,其实做美工也是一件很不错的事情:没有让人蛋碎的bug等着你去修复,不需要去考虑某些游戏中比较关键的算法,很直观的就出图了 阅读全文
posted @ 2012-07-28 03:06 程序流程图 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://zhidao.baidu.com/question/67553890.html彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值分别是什么? 问了好多人 没人告诉我 哎 就没人知道?赤色 【RGB】255, 0, 0 【CMYK】 0, 100, 100, 0 橙色 【RGB】 255, 165, 0 【CMYK】0, 35, 100, 0 黄色 【RGB】255, 255, 0 【CMYK】0, 0, 100, 0 绿色 【RGB】0, 255, 0 【CMYK】100, 0, 100, 0 青色 【RGB】0, 127, 255 【CMYK】100, 50, 0, 0 ... 阅读全文
posted @ 2012-07-28 00:03 程序流程图 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
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