摘要: 有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → ,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim。 1. 相关术语整理 Animation Clip 相关 Animatio 阅读全文
posted @ 2017-03-09 21:23 Hu&Fei 阅读(5785) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面是 Unity 常用类间的关系图 Unity 任何要绑定在 GameObject 上的脚本都必须继承自 MonoBehaviour. 许多常用的类都属于组件, 如 Transform,Camera,Light 和 Animation 等. 所有的 GameObject 上都绑定了一个 Trans 阅读全文
posted @ 2017-03-09 21:06 Hu&Fei 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 什么是协程 A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:29 Hu&Fei 阅读(2139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 写在前面 Unity 提供了大量的资源创建工具, 特别是动画工具(即,本地动画特征集), 其中包括了 : 刚体动画的 Unity 编辑器, Shuriken 粒子系统. 本文整理总结了 Unity 本地 Animation 窗口及动画粒子系统的使用之理论知识. Animation Editor 阅读全文
posted @ 2017-03-05 21:49 Hu&Fei 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 写在前面 Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循 阅读全文
posted @ 2017-03-05 14:53 Hu&Fei 阅读(748) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 写在前面 动画在游戏开发中很重要, 缺乏动画的支持, 则难以建立完整的游戏和真正意义上的交互式体验. 如果游戏中的元素处于静止状态, 将缺乏生命力. 从最基本的层面上看, 动画表示为两个特定且独立的特征之间的关系, 即变化和时间. 从技术讲, 动画定义了一段时间内的变化, 通过动画以及一段时间 阅读全文
posted @ 2017-03-04 21:48 Hu&Fei 阅读(1610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 为什么避免使用多线程 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发难度, 尤其是对编 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:38 Hu&Fei 阅读(6793) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Unity 官方的手册上有一张说明图 , 网址是 → "点这里" , 图片如下 : Reset is called in the Editor when the script is attached or reset. → Reset 是在用户点击检视面板的 Reset 按钮或者首次添加该组件时被调 阅读全文
posted @ 2017-02-10 13:54 Hu&Fei 阅读(1174) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 0. 对本次实践的介绍 学习 Unity 5.x 原生态 UGUI 的开发实践, 学习参考自 58 开发网, 这是一个跑酷类游戏的 UI 界面, 包含了游戏开始的 主界面|主角的 UI 设置|时间 UI 设置以及所获得的金币 UI 设置等. 通过此次实践可以了解到以下内容, 对 UGUI 有一个深入 阅读全文
posted @ 2017-02-09 01:05 Hu&Fei 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式. 1. 可视化创建及事件绑定 Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 . Step 2 : 创建一个脚本 TestClic 阅读全文
posted @ 2017-02-06 14:16 Hu&Fei 阅读(132773) 评论(1) 推荐(12)