摘要:
1. 为什么避免使用多线程 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发难度, 尤其是对编 阅读全文
posted @ 2017-02-10 17:38
Hu&Fei
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摘要:
Unity 官方的手册上有一张说明图 , 网址是 → "点这里" , 图片如下 : Reset is called in the Editor when the script is attached or reset. → Reset 是在用户点击检视面板的 Reset 按钮或者首次添加该组件时被调 阅读全文
posted @ 2017-02-10 13:54
Hu&Fei
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