摘要: 有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → ,在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。 Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim。 1. 相关术语整理 Animation Clip 相关 Animatio 阅读全文
posted @ 2017-03-09 21:23 Hu&Fei 阅读(5785) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面是 Unity 常用类间的关系图 Unity 任何要绑定在 GameObject 上的脚本都必须继承自 MonoBehaviour. 许多常用的类都属于组件, 如 Transform,Camera,Light 和 Animation 等. 所有的 GameObject 上都绑定了一个 Trans 阅读全文
posted @ 2017-03-09 21:06 Hu&Fei 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 什么是协程 A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point in the future 阅读全文
posted @ 2017-03-09 16:29 Hu&Fei 阅读(2139) 评论(0) 推荐(0)