摘要:
0. 写在前面 Unity 提供了大量的资源创建工具, 特别是动画工具(即,本地动画特征集), 其中包括了 : 刚体动画的 Unity 编辑器, Shuriken 粒子系统. 本文整理总结了 Unity 本地 Animation 窗口及动画粒子系统的使用之理论知识. Animation Editor 阅读全文
posted @ 2017-03-05 21:49
Hu&Fei
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摘要:
0. 写在前面 Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循 阅读全文
posted @ 2017-03-05 14:53
Hu&Fei
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