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2020年11月15日
四元数与旋转--计算、推导与实现
摘要: 上一篇说到四元数的旋转表示,即从轴角法表示变化成的单位四元数的形式,即: \[ p=(\cos\frac{\theta}{2}, \boldsymbol{n}\sin\frac{\theta}{2}) \] 但是并没有说它是怎么来的。区区一个结果怎么能行呢,所以这里我就来细细说一说四元数的运算法则。
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posted @ 2020-11-15 19:06 滞环
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2020年11月5日
四元数与旋转--来历和结论
摘要: 依旧是前言 我在前一篇欧拉角的介绍里介绍过欧拉角,这是一种很直观的旋转表示。直观并没有什么不对的地方,但是我们人认为的直观,和机器认为的直观是有区别的...... 欧拉角,这个旋转的表达方式从欧拉提出开始沿用至今,依然有顽强的生命力。现在的几种流行的MOCAP文件格式,ASF/AMC, BVH, C
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posted @ 2020-11-05 15:16 滞环
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2020年10月29日
人体动作捕捉格式之BVH
摘要: BVH简介 BVH是BioVision公司推出的一种人体动作捕捉文件格式。这种文件以节点为核心元素,记录连续数帧内人体骨架的运动。 BVH=? 研究一个东西的时候我比较喜欢先研究它的名字。BVH可以认为是BioVision Hierarchy的缩写,因为这类文件对节点的组织是按照树形结构来的,也就是
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posted @ 2020-10-29 14:06 滞环
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2020年10月28日
详解如何在RVIZ中用Marker显示机器人运动路径
摘要: 写在前面 最近有道作业题需要将机器人的历史路径显示出来,但是网上很多相关的教程都是搬运了官网的链接,并没有详细的操作流程。。。因此我又花费了很多时间去ros官网上学习marker的用法,学习怎么写publisher和subscriber,最终成功将路径显示了出来。这篇文章是对这个过程的详细的介绍,原
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posted @ 2020-10-28 19:54 滞环
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两种欧拉角及其到旋转矩阵的转化
摘要: 欧拉角定义 欧拉角(Euler Angle),由著名数学家莱昂哈德·欧拉(1707-1783)提出,故而得名。欧拉角旨在用三个角度来表示刚体在三维空间的旋转。这种表示方法经历了3个世纪,其实已经非常古老了,自身有一些局限性,塞利斯基(Richard Szeliski)所著《计算机视觉:算法与应用》一
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posted @ 2020-10-28 19:35 滞环
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