随笔分类 - GUI编程实战项目
摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev
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摘要:无论添加什么功能都是,设置他的属性,画到画板上,然后监听他 定义数据 画上去 监听事件: 键盘监听 事件监听 package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; i
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摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev
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摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev
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摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.net.URL; imp
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摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.net.URL; import java.util.Date; import java.util.Scanner; //创建一个游戏界面类,也是主启动类 pu
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摘要:帧:可以把每一个动画和游戏是由帧组成的,当帧的时间片足够小,就是动画,1秒30帧。连起来是动画,拆开是静态图片。贪吃蛇就相当于一个一个帧组成的。 实现贪吃蛇要有: 帧动画 键盘监听事件 定时器:Timer package WyktJpxc; import javax.swing.*; import
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