随笔分类 -  GUI编程实战项目

摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev 阅读全文
posted @ 2022-04-21 23:14 hollg 阅读(174) 评论(9) 推荐(0)
摘要:无论添加什么功能都是,设置他的属性,画到画板上,然后监听他 定义数据 画上去 监听事件: 键盘监听 事件监听 package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; i 阅读全文
posted @ 2022-04-20 16:25 hollg 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev 阅读全文
posted @ 2022-04-19 16:41 hollg 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.ev 阅读全文
posted @ 2022-04-19 16:17 hollg 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.net.URL; imp 阅读全文
posted @ 2022-04-19 15:21 hollg 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package WyktJpxc; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.net.URL; import java.util.Date; import java.util.Scanner; //创建一个游戏界面类,也是主启动类 pu 阅读全文
posted @ 2022-04-19 14:58 hollg 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要:帧:可以把每一个动画和游戏是由帧组成的,当帧的时间片足够小,就是动画,1秒30帧。连起来是动画,拆开是静态图片。贪吃蛇就相当于一个一个帧组成的。 实现贪吃蛇要有: 帧动画 键盘监听事件 定时器:Timer package WyktJpxc; import javax.swing.*; import 阅读全文
posted @ 2022-04-19 11:44 hollg 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)