帧:可以把每一个动画和游戏是由帧组成的,当帧的时间片足够小,就是动画,1秒30帧。连起来是动画,拆开是静态图片。贪吃蛇就相当于一个一个帧组成的。
实现贪吃蛇要有:
帧动画
键盘监听事件
定时器:Timer
package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
//创建一个游戏界面类,也是主启动类
public class SrartGame {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏窗体
JFrame frame=new JFrame("贪吃蛇流");
//关闭窗口事件
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口的初始位置及大小,注:每个游戏窗口的大小需要进行计算,不能随便写
frame.setBounds(100,100,900,700);
//设置窗口大小不可变
frame.setResizable(false);
//游戏界面都应该在面板上,把游戏面板添加到游戏中
frame.add(new GamePanel());
//设置窗口可见性
frame.setVisible(true);
}
}
//创建游戏的面板
class GamePanel extends JPanel{
//绘制面板的方法,这个方法是JPanel类中自带的画组件方法,我们游戏所有的东西,都使用这个画笔来画
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//这个调用父类的方法不用清除,这个方法是只,如果UI等于null,那他就会自动的清屏一下
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.BLACK);//为面板设置一个颜色
//将头部图片header图片画到,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:25,11
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制蛇活动的黑色界面框,x坐标要和头部图片的x坐标一致
g.fillRect(25,75,850,600);
}
}
package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;
//创建游戏的数据中心,来存放游戏中的所有数据
class Data{
//使用绝对路径来获取图片的位置 “/”:当前项目
public static URL headerURL= Date.class.getResource("/statics/header.png");//表示从“/”:当项目的statics包中获取到名为header.png的头部图片
//把头部图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Date.class.getResource("/statics/up.png");//贪吃蛇向上的图片位置
//把转向上的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Date.class.getResource("/statics/down.png");//贪吃蛇下上的图片位置
//把转向下的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Date.class.getResource("/statics/left.png");//贪吃蛇向左的图片位置
//把转向左的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Date.class.getResource("/statics/right.png");//贪吃蛇向右的图片位置
//把转向右的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Date.class.getResource("/statics/body.png");//贪吃蛇身体的图片位置
//把身体的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Date.class.getResource("/statics/food.png");//贪吃蛇食物的图片位置
//把食物的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}