package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;
import java.util.Scanner;
//创建一个游戏界面类,也是主启动类
public class SrartGame {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏窗体
JFrame frame=new JFrame("贪吃蛇流");
//关闭窗口事件
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口的初始位置及大小,注:每个游戏窗口的大小需要进行计算,不能随便写
frame.setBounds(100,100,900,700);
//设置窗口大小不可变
frame.setResizable(false);
//游戏界面都应该在面板上,把游戏面板添加到游戏中
frame.add(new GamePanel());
//设置窗口可见性
frame.setVisible(true);
}
}
//创建游戏的面板
class GamePanel extends JPanel{
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
//用蛇活动的界面框的宽和高都除以他的x轴数值,然后两个数再相*,得到这个蛇最长的节数,经过计算结果为816,所以我们现在创建蛇的x坐标和y坐标的数值都去除25,再相*,不要小于816就可以了,为什么要用25除呢,因为我们设置蛇的坐标是5*25
int snakeX[]=new int[600];//蛇的x坐标25*25
int snakeY[]=new int[500];//蛇的Y坐标25*25
//创建小蛇的初始方向,向右
String fx;
//创建游戏当前状态变量,开始,停止
boolean isStart=false;//默认停止
//创建构造器调用init方法
public GamePanel(){
init();
}
//创建游戏初始化方法
public void init(){
//初始化小蛇的长度为3,并设置小蛇初始化坐标为100的位置上
length=3;
snakeY[0]=100;snakeX[0]=100;//小蛇头的坐标,脑袋
snakeY[1]=100;snakeX[1]=75;//第一个身体的坐标
snakeY[2]=100;snakeX[2]=50;//第二个身体坐标
fx="R"; //小蛇的初始方向,向右
}
//绘制面板的方法,这个方法是JPanel类中自带的画组件方法,我们游戏所有的东西,都使用这个画笔来画
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//这个调用父类的方法不用清除,这个方法是只,如果UI等于null,那他就会自动的清屏一下
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.BLACK);//为面板设置一个颜色
//将头部图片header图片画到,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:25,11
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制蛇活动的黑色界面框,x坐标要和头部图片的x坐标一致
g.fillRect(25,75,850,600);
//判断小蛇方向
if (fx.equals("R")){//右
//把小蛇的图片画到面板上去,,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:snakeX[0],snakeY[0]
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇初始化向右,并且方向要通过判断来获取方向
}else if(fx.equals("L")){//左
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){//上
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){//下
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//通过for循环,动态添加小蛇的长度
for(int i=1;i<length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体
}
//游戏状态
if(isStart==false){//如果isStart是flast那就画一段文字,drawString :画一个String文字
//设置画笔颜色为白色
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//Font.BOLD:字体为粗体,40号
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);//将“按下空格开始游戏”内容画到300,300坐标处的位置
}
}
}
package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;
//创建游戏的数据中心,来存放游戏中的所有数据
class Data{
//使用绝对路径来获取图片的位置 “/”:当前项目
public static URL headerURL= Date.class.getResource("/statics/header.png");//表示从“/”:当项目的statics包中获取到名为header.png的头部图片
//把头部图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Date.class.getResource("/statics/up.png");//贪吃蛇向上的图片位置
//把转向上的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Date.class.getResource("/statics/down.png");//贪吃蛇下上的图片位置
//把转向下的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Date.class.getResource("/statics/left.png");//贪吃蛇向左的图片位置
//把转向左的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Date.class.getResource("/statics/right.png");//贪吃蛇向右的图片位置
//把转向右的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Date.class.getResource("/statics/body.png");//贪吃蛇身体的图片位置
//把身体的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Date.class.getResource("/statics/food.png");//贪吃蛇食物的图片位置
//把食物的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}