package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//创建一个游戏界面类,也是主启动类
public class SrartGame {
public static void main(String[] args) {
//创建游戏窗体
JFrame frame=new JFrame("贪吃蛇");
//关闭窗口事件
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口的初始位置及大小,注:每个游戏窗口的大小需要进行计算,不能随便写
frame.setBounds(100,100,900,750);
//设置窗口大小不可变
frame.setResizable(false);
//游戏界面都应该在面板上,把游戏面板添加到游戏中
frame.add(new GamePanel());
//设置窗口可见性
frame.setVisible(true);
}
}
//创建游戏的面板,并实现监听接口好,然后创建监听内部类,再实现定时器接口让小蛇动起来
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
//用蛇活动的界面框的宽和高都除以他的x轴数值,然后两个数再相*,得到这个蛇最长的节数,经过计算结果为816,所以我们现在创建蛇的x坐标和y坐标的数值都去除25,再相*,不要小于816就可以了,为什么要用25除呢,因为我们设置蛇的坐标是5*25
int snakeX[]=new int[600];//蛇的x坐标25*25
int snakeY[]=new int[500];//蛇的Y坐标25*25
//创建小蛇的初始方向,向右
String fx;
//创建食物的坐标
int foodx;
int foody;
//创建有毒食物
int Poisonousfoodx;
int Poisonousfoody;
//创建一个食物的随机数组
Random random=new Random();
//创建一个有毒食物的随机数组
Random random1=new Random();
//创建游戏当前状态变量,开始,停止
boolean isStart=false;//默认停止
//游戏失败状态
boolean isFail=false;
//进行积分统计
int score;
//创建一个定时器时间属性
int date=110;
//定时器,Timer:时间
Timer timer=new Timer(date,this);//100毫秒执行一次定时器,this.监听当前类,
//创建构造器
public GamePanel(){
//调用init方法
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件,设置为true后可以获取键盘的一些距焦事件
//设置为true后可以获取键盘的一些距焦事件
this.addKeyListener(this);//获得,键盘监听事件因为我们这个GamePanel类有继承KeyListener的事件监听接口,所以我们只需要获取当前类就可以了,如果写在其他类的话,我们只需要new一个类的监听器就可以了
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//创建游戏初始化方法
public void init(){
//初始化小蛇的长度为3,并设置小蛇初始化坐标为100的位置上
length=3;
snakeY[0]=100;snakeX[0]=100;//小蛇头的坐标,脑袋
snakeY[1]=100;snakeX[1]=75;//第一个身体的坐标
snakeY[2]=100;snakeX[2]=50;//第二个身体坐标
fx="R"; //小蛇的初始方向,向右
//初始化食物坐标,把食物随便分布在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);//*以一个随机的数据random.nextInt(34);34:等于游戏界面x轴除以25等于多少,这个位置我们就写多少,这个位置写对,那食物只不会超出游戏界面 的边界
foody=75+25*random.nextInt(24);//同上,但这个是为什么要*75呢,因为头部的表头图片占用了50的坐标位置,所以我们需要减去
System.out.println("foodx"+foodx);
System.out.println(foody);
score=0;//默认积分为0
//初始化毒食物坐标,把食物随便分布在界面上
Poisonousfoodx = 25 + 25 * random1.nextInt(34);
Poisonousfoody= 175 + 25 * random1.nextInt(24);
System.out.println("Poisonousfoodx" + Poisonousfoodx);
System.out.println(Poisonousfoody);
}
//绘制面板的方法,这个方法是JPanel类中自带的画组件方法,我们游戏所有的东西,都使用这个画笔来画
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);//这个调用父类的方法不用清除,这个方法是只,如果UI等于null,那他就会自动的清屏一下
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.cyan);//为面板设置一个颜色
//将头部图片header图片画到,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:25,11
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制蛇活动的黑色界面框,x坐标要和头部图片的x坐标一致
g.fillRect(25,75,850,600);
//把积分画到面板上去
g.setColor(Color.white);//设置颜色为白
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//Font.BOLD:字体为粗体,18号;
//把食物画到游戏界面上
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//this:当前类,画笔:g,坐标:foodx,foody
//把有毒食物画到画板上
Data.Poisonousfood.paintIcon(this,g,Poisonousfoodx,Poisonousfoody);//this:当前类,画笔:g
//获取蛇的长度
g.drawString("长度"+length,750,35);//这个“长度”画到坐标为:750,35的位置
g.drawString("积分"+score,750,55);//把这个”积分“画到坐标为:750,35的位置
//判断小蛇方向
if (fx.equals("R")){//右
//把小蛇的图片画到面板上去,,“this”:当前面板,g:用当前方法中的画笔。xy坐标分别为:snakeX[0],snakeY[0]
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇初始化向右,并且方向要通过判断来获取方向
}else if(fx.equals("L")){//左
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("U")){//上
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("D")){//下
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//通过for循环,动态添加小蛇的长度
for(int i=1;i<length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体
}
//游戏状态
if(isStart==false){//如果isStart是flast那就画一段文字,drawString :画一个String文字
//设置画笔颜色为白色
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//Font.BOLD:字体为粗体,40号
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);//将“按下空格开始游戏”内容画到300,300坐标处的位置
}
//把失败状态画上去
if(isFail){//默认为true
//设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//Font.BOLD:字体为粗体,40号
g.drawString("失败 按下空格重新游戏",300,300);//将“按下空格开始游戏”内容画到300,300坐标处的位置
}
}
//事件监听:
//的定时方法,需要通过固定的事件来刷新,如:1秒10次
//有了上面的Timer定时器,那我们就可以让小蛇动起来
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart&&isFail==false){//如果游戏是开始状态,并且失败状态为false,就让小蛇动起来
//吃食物
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){//重合
length++;//长度加1 //当设置吃一个食物能加10个长度是,运行游戏失败后,再吃到食物会出现在上一回合的死亡的位置出现上一回合蛇的身体,如果撞到会正常的失败,目前无法解决,先记录
score=score+10;//分数也加10
//长度+1后,再次随机重新生成食物
//初始化食物坐标,把食物随便分布在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);//*以一个随机的数据random.nextInt(34);34:等于游戏界面x轴除以25等于多少,这个位置我们就写多少,这个位置写对,那食物只不会超出游戏界面 的边界
foody=75+25*random.nextInt(24);//同上,但这个是为什么要*75呢,因为头部的表头图片占用了50的坐标位置,所以我们需要减去
//当好食物被吃了,也随机刷新毒食物
Poisonousfoodx=25+25*random1.nextInt(34);
Poisonousfoody=75+25*random1.nextInt(24);
//判断吃到毒食物
}else if(snakeX[0]==Poisonousfoodx&&snakeY[0]==Poisonousfoody){//重合
length =length-3;//长度-3
score=score-30;//分数也-30
//长度+1后,再次随机重新生成食物
//初始化食物坐标,把食物随便分布在界面上
Poisonousfoodx=25+25*random1.nextInt(34);
Poisonousfoody=75+25*random1.nextInt(24);
}
//右移,后一节移动到前一节的位置
for(int i=length-1;i>0;i--){//让身体向前移,length-1:-1是为了减去头部 i>0:这样就是为了让每一个身体都动起来
snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节,因为当前设置头部一直会动,那如果身体只有两节,那相当于原本身体等于2,那snakeX[i-1]后等于1,那snakeX[i-1]又把值赋给了snakeX[i],又等于:snakeX[1]=snakeX[0],1变成0,所以在界面上会出现在向前移动,所以只要头部会移动那身体也会移动;
snakeY[i]=snakeY[i-1];//同上理
}
//挖制蛇头的走
if(fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;//让蛇头右前移动
//判断向右移动的边界,如果小蛇大于游戏的边界
if(snakeX[0]>850){//游戏界面最大为816,所以大于850,就相当于超出界面
snakeX[0]=25;//界面开始的坐标
}
}else if(fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;//向左移动
if(snakeX[0]<25){//游戏界面最小的坐标为25,所以小于25,就相当于超出界面
snakeX[0]=850;//界面开始的坐标
}
}else if(fx.equals("U")){//上
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if(snakeY[0]<75){//因为有头部图片,占用了一些位置,所以是75,就相当于超出界面
snakeY[0]=650;//界面y从上到下轴的距离为650
}
}else if(fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if(snakeY[0]>650){//因为有头部图片,占用了一些位置,所以是75,就相当于超出界面
snakeY[0]=75;//界面y从上到下轴的距离为650
}
}
//判定:撞到自己就算失败
for(int i=1;i<length;i++){//i=1,不能把头部算进去,不然,会直接判定为撞到自己
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){//如果头坐标和尾部坐标重合就判定为失败,snakeX[0]:头snakeX[i]:尾
isFail=true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
//实现监听接口的方法
//按压方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得键盘的按键
int KeyCode=e.getKeyCode();//获得键盘按键是那一个
if(KeyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//VK_SPACE:空格,如果按下的是空格键
if(isFail==true){//
//重新开始游戏
isFail=false;
init();//重新调用初始化方法
}else{
//暂停游戏
isStart=!isStart;//取反,不能写死
}
repaint();//重画页面
}
//小蛇移动,这个判断可以改小蛇脑袋的方向
if(KeyCode==KeyEvent.VK_UP){//上
fx="U";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_DOWN){//下
fx="D";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_LEFT){//左
fx="L";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右
fx="R";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
package WyktJpxc;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;
//创建游戏的数据中心,来存放游戏中的所有数据
class Data{
//使用绝对路径来获取图片的位置 “/”:当前项目
public static URL headerURL= Date.class.getResource("/statics/header.png");//表示从“/”:当项目的statics包中获取到名为header.png的头部图片
//把头部图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Date.class.getResource("/statics/up.png");//贪吃蛇向上的图片位置
//把转向上的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Date.class.getResource("/statics/down.png");//贪吃蛇下上的图片位置
//把转向下的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Date.class.getResource("/statics/left.png");//贪吃蛇向左的图片位置
//把转向左的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Date.class.getResource("/statics/right.png");//贪吃蛇向右的图片位置
//把转向右的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Date.class.getResource("/statics/body.png");//贪吃蛇身体的图片位置
//把身体的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Date.class.getResource("/statics/food.png");//贪吃蛇食物的图片位置
//把食物的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
public static URL PoisonousfoodURL1=Date.class.getResource("/statics/Poisonousfood.png");//贪吃蛇有毒食物的图片位置
//把食物的图片转化为图标画到游戏界面中
public static ImageIcon Poisonousfood=new ImageIcon(PoisonousfoodURL1);
}