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1.添加fall动画吧,首先依然是animator里面添加动画,然后make trasition 这里需要更改jump到fall的动作判断顺序,我们需要首先看看能不能进入fall的状态,再进入ground的动作 注意jump到ground动作的exit time要大于等于jump到fall的exit
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posted @ 2026-08-11 00:05
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1.使用椭圆映射法来解决斜向走动速度会太快的问题吧 2.加入跳跃模块吧 直接把动作拉进animator里面,然后新增trigger,并且把jump和ground直接拉起状态然后make transition,从ground到jump,jump到ground都需要,但是ground到jump需要取消h
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posted @ 2026-08-10 16:06
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1.新增动画控制器吧 在assets目录下面新建animator文件夹,然后新建animator controller 你需要在window-animator下面唤出视窗,然后把心仪的动作拉进去 然后你需要在右侧的controller里面挂上你想要的那个动作才行 关于apply root motio
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posted @ 2026-08-09 03:48
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1.player-input模块 把键盘传入的信号转化为信号 你可以在一个物体上面的新建一个c#脚本,然后定义不同的方向键,然后调用Input.GetKey()来接收信号 注意GetKey()是长按,而GetKeyDown()的按一下那一帧有判断。 写一个输入前后的代码吧 DirectionUp=0
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posted @ 2026-08-08 03:47
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1.gimp添加图片然后添加alpha通道,并用魔法棒消除背景,一个很有用的得到贴图的办法 2.制作一个魔法阵吧,在右侧数值框里面把covex和is trigger勾选 is trigger是让模型变成一个触发器,可以穿模,unity这个时候会给你发送一个信息 3.ontrigger三兄弟 ente
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posted @ 2026-08-07 01:58
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今天遇到了unity打不开的问题,经过排查可能是由于梯子,杀软,腾讯反作弊,机械革命的硬件控制台或者unity本身出了问题,日志显示的东西指向依赖库。 暂时不知道具体是哪里出了问题,但是最好在开发的时候关闭这些软件 1.使用block creator建造楼梯吧 (1)z-fighting,如果某个方
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posted @ 2026-08-06 02:39
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1.加入地板 textures.com 贴图网站 也就是和普通的加入材质差不多,不过要多很多其他东西,基本的就是albedo和normal,两者是材质和法向量 除了这两个,还有ao贴图,height和roughness贴图,其中roughness要会用ps才能操作 ao贴图,也就是环境光遮蔽相当于让
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posted @ 2026-08-05 00:28
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1.albedo 漫反射,实际上就是设置材质的地方,设置成白色就是材质本身的样子 可以像这样设置一个物品的材质,可以按圆圈选择,可以鼠标拖拽到方框设置 2.tiling 重复次数,如果发现材质不太合身,就改这个参数,让对应轴向的材质产生重复,让它看起来比较正常 3.offset 偏移量,贴图沿着对应
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posted @ 2026-08-04 01:58
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1.熟悉unity界面 toolbar:工作列 hierarchy:树状列表 scene view:scene:关卡编辑 game:玩家视角 asset store:unity的商城 inspector:参数栏 project:资源管理器 console:控制台 2.熟悉3d引擎的前两课 (1)移动
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posted @ 2026-08-03 03:38
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