摘要: 1.albedo 漫反射,实际上就是设置材质的地方,设置成白色就是材质本身的样子 可以像这样设置一个物品的材质,可以按圆圈选择,可以鼠标拖拽到方框设置 2.tiling 重复次数,如果发现材质不太合身,就改这个参数,让对应轴向的材质产生重复,让它看起来比较正常 3.offset 偏移量,贴图沿着对应 阅读全文
posted @ 2026-08-04 01:57 隳突gui 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.熟悉unity界面 toolbar:工作列 hierarchy:树状列表 scene view:scene:关卡编辑 game:玩家视角 asset store:unity的商城 inspector:参数栏 project:资源管理器 console:控制台 2.熟悉3d引擎的前两课 (1)移动 阅读全文
posted @ 2026-08-03 03:38 隳突gui 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)