1.gimp添加图片然后添加alpha通道,并用魔法棒消除背景,一个很有用的得到贴图的办法

2.制作一个魔法阵吧,在右侧数值框里面把covex和is trigger勾选
is trigger是让模型变成一个触发器,可以穿模,unity这个时候会给你发送一个信息

3.ontrigger三兄弟
enter,stay,exit

4.如果你要弄一个触发器,记得把和他绑定好的物品拖拽到右边栏,在脚本中创建的类并不会因为你在脚本里面创建了,就直接和对应物品绑定

5.unity的一些物理特性
unity自己的进程是每秒60次更新,而物理引擎却是每秒50次
unity会把组成游戏的物品分成3类,分别是static(静态),dynamic(动态),kenematic(自动能)
其中所有没有rigidbody的物品的collider全都是静态collider(碰撞体)
如果要自定义的物品,那它的collider就是kenematic的,你自己去设置
如果一个物品是静态不动的,比如什么地面,墙壁之类的,就是static,需要遵循物理法则,就是dynamic,如果要自己设置它的状态,让其能影响到dynamic的物品而不能被反过来影响,比如瞬移进一个房间,那它就是kenematic

6.为你的魔法阵添加一些粒子特效吧

posted on 2026-08-07 01:58  隳突gui  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报