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2013年6月26日

Ogre的Singleton实现-模版实现,便于重用-(详细分析)以及笔者的改进
摘要: 转自:http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/11/30/1436.htmltemplateclassSingleton{protected:staticT*ms_Singleton;public:Singleton(void){assert(!ms_Singleton);ms_Singleton=static_cast(this);}~Singleton(void){assert(ms_Singleton);ms_Singleton=0;}staticT&getSingleton(void){assert(ms_Singleton);ret 阅读全文
posted @ 2013-06-26 21:28 hnfxs 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
 
用用OGRE1.74搭建游戏框架(转载)
摘要: 用OGRE1.74搭建游戏框架(一)新版的OGRE出来了,不知什么原因抛弃了CEGUI。国内的教程好像也更新比较少了,在官网上还是发现不少资料的,现在参考官网上的一些资料来搭建一个游戏的框架。参考的资料:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Advanced+Ogre+Framework&structure=Tutorials首先要先一个能启动OGRE的类(OgreFramework),把OGRE的初始化的相关工作放入其中,大体有如下几个东西:RootRenderWindowViewportLogTimerInputManager / Keyboard / Mo 阅读全文
posted @ 2013-06-26 15:40 hnfxs 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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