上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页
摘要: 一、扩散现象的简单的介绍 在物理中有很多的随机过程,我们可以利用pygame中不错的可视化方法来进行物理随机过程的展示。 在此处,我们展示一下,物理之中的热学里面的扩算现象的可视化呈现。 所谓的热学里面的扩散现象就是说:原本分子或者原子在某一个封闭体系内部,但是,一旦打开这个封闭体系,那么分子或者原 阅读全文
posted @ 2021-05-26 14:32 ananoi 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、安装 在 cmd 命令中输入: pip install pygame 即可安装成功了 二、第一个代码实例 代码快里面有注释,想必大家都可以看懂的。 import pygame import sys import pygame.locals pygame.init() # 初始化 screen = 阅读全文
posted @ 2021-05-26 10:54 ananoi 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏黑暗之光笔记 第六章 状态系统的实现 1.UI设计 2.控制显示 挂载Status脚本 public static Status _instance; private TweenPosition tween; private bool isShow = false; private 阅读全文
posted @ 2021-05-25 15:13 ananoi 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 网络游戏黑暗之光笔记 第五章 背包系统的实现 1.开发功能按钮 注意Anchors的位置,可以让图标在窗口变化时保持相对位置不会变化 2.功能按钮的事件的监听 给FunctionBar添加脚本分别给按钮添加点击方法监听事件 public void OnStatusButtonClick( 阅读全文
posted @ 2021-05-25 10:48 ananoi 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 网络游戏黑暗之光笔记 第四章 任务系统的实现 注意要点 在把鼠标放在任务面板上点击时,为了让角色不移动,在PlayerDir脚本的Update方法中的第一个if判定语句中添加一句,由于NGUI版本的原因使用下面一行代码 if (Input.GetMouseButtonDown(0)&& 阅读全文
posted @ 2021-05-24 16:12 ananoi 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏黑暗之光笔记 第三章 创建游戏运行场景及角色控制 1. 创建场景导入资源等 2. 标签管理 使用标签来进行判定,使用const减少代码的出错率 //地面标签 public const string ground = "Ground";//const 标明这个是一个共有的不可变的变量 阅读全文
posted @ 2021-05-24 14:58 ananoi 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏黑暗之光笔记 第二章 创建角色场景 1. 开始角色创建场景,导入模型和UI资源: 2. 创建UI 具体参考上一章的放出的NGUI的网址 3. 设计Idle状态的两个角色Prefabs4. 控制所有的角色的创建和显示:创建一个空物体更名为characterCreation,添加控制选择 阅读全文
posted @ 2021-05-20 10:54 ananoi 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 游戏黑暗之光笔记第一章 完善场景1. 导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab2. 设置相机与视野匹配选中主摄像机,点选菜单栏中GameObject > Align With View3. 添加灯光Direction light > Intensity 光照强度 4. 阅读全文
posted @ 2021-05-19 15:39 ananoi 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.1 要求 与电脑进行猜拳并记录分数。 2.2 Computer.java 源代码(电脑自动随机出拳) public class Computer { public void Fingers(int index) { String[] fingers = {"石头", "剪刀", "布"}; Sy 阅读全文
posted @ 2021-05-19 11:02 ananoi 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Ajax 概念 Ajax是 Asynchronous JavaScript And XML 异步的JavaScript 和 XML。 异步和同步:客户端和服务器端相互通信的基础上。 客户端必须等待服务器端的响应。在等待的期间客户端不能做其他操作。 客户端不需要等待服务器端的响应。在服务器处理请求的过 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:07 ananoi 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页